Grundlegendes zum WikiAm allerwichtigsten ist es, exakt zu arbeiten. Wenn ihr bei einem Skill z.B. ergänzt "Verursacht Giftschaden", dann findet am besten auch gleich den Giftschaden herraus. Außerdem sollte auf den Seiten immer auf Rechtschreibung geachtet werden. Informationen aus Threads sollten nicht immer nur übernommen, sondern auch überprüft werden.
Seiten bearbeiten
Seiten kann man durch einen Klick auf den EasyEdit Button links oben auf jeder Seite bearbeiten.
Man kann dann direkt in die Seiten hineinschreiben.
Es klappt nicht? Dann hast du vielleicht nicht die entsprechenden Rechte.
An dem Stift am EasyEdit kann man ein Schloss erkennen, das bedeutet, dass die Seite nur von Mods und Admins bearbeitet werden kann.
So kann man nur freigegebene Seiten bearbeiten, also Seiten ohne das Schloss am EasyEdit Button.
Auf Nachfrage kann eine Seite aber auch freigeschaltet werden.
Wenn nun alles klappt, dann öffnet sich eine Toolbar, die wie diese aussieht :

Als erstes betrachten wir die oberste Zeile :

Dies alles erinnert stark an Programme wie Word. Folgende Aktionen können auf einen bestimmten Abschnitt angewendet werden, wenn dieser markiert ist, oder eingestellt werden, um dann mit den Einstellungen fortzufahren.
Da der Spellcheck in der 3. Zeile nur für englische Texte funktioniert, bleibt nurnoch die 2. Zeile übrig.
- Die Funktion des "Suggest Links" Buttons habe ich bis jetzt noch nicht erschloßen und bin auch gut ohne ihn klargekommen.
- Mit "Photo" kann ein Bild aus der Galerie, dem Web oder vom eigenen PC eingefügt werden. Man kann auch gleich eine ganze Galerie einfügen, damit man sich ein Bild nach dem anderen anschaune kann
- Der "Video" Button fügt logischerweise ein Video aus dem Web ein. Unterstützte Hoster sind YouTube™ oder MSN Video™
- Die Tabelle ist einer der wichtigsten Punkte, zu ihr werde ich wohl etwas mehr schreiben müssen.
- "Widget" fügt einen iFrame ein. Der einzige Nutzen, den man in diesem Wiki darausziehen kann, ist die "Other Widget" Funktion. Mit ihr kann man eine andere Seite in die Seite einbinden. Dazu fügt man nachdem man Other Widgets ausgewählt hat <iframe frameborder="0" height="600" src="Adresse der Seite, die eingefügt werden soll"; target="_blank" align="center" width="600" scrolling="Auto"; bgcolor="#C9D3DE"> </iframe> ein
- Content Module stellt auch eine nicht sehr oft verwendete Möglichkeit dar. Man kann damit z.B. die besten oder neuesten Member der Seite zeigen. Das Ganze sieht dann in etwa so aus :
- Zuletzt noch die Layout Zones. Abgesehen von der Hauptseite wurde das bisher nicht verwendet. Dadurch wird das Layout der Seite verändert, man erhält einen eigenständigen "Kasten" rechts und die Hauptseite verkleinert sich
Nun zurück zu den Tabellen.
Zuallererst erstellen wir eine Tabelle.
- Klick auf Table
- Einstellen der Zeilen (rows) und Spalten (columns)
- Wählen der Breite (in der Regel an die Seite angepasst, wenn die Tabelle größer als die Seite ist, passt sich diese beim Speichern an)
- Auswahl der Styles (nicht immer sinnvoll)
Dann kann man die Tabelle erstellen. Diese Einstellungen kann man auch im Nachhinein noch ändern (bis auf
rows und
columns)
Nun kann man Zellen verbinden. Dazu klickt man in eine und fährt mit der Maus über eine andere Zelle.
Dann drückt man die rechte Maustaste und wählt
Merge Cells.
Durch einen Rechtsklick in die verbundene Zelle und einen Klick auf
Split Cell wird dies rückgängig gemacht.
Wenn man einer oder mehreren Zellen einen speziellen Hintergrund geben möchte, dann muss man in die Zelle klicken, bzw. die Zellen wie oben markieren und durch
Rechtsklick + Edit table cell(s) ins entsprechende Menü gehen.
Dort kann man die Ränder der Tabellen(zellen) ändern oder durch
Change wie schon bei den Farben beschrieben die Hintergrundfarbe ändern.
Das wäre das Wesentliche über Tabellen, wobei man die Farben mit Vorsicht verwenden sollte, denn
weniger ist manchmal
mehr.
Tipps & TricksDas ganze Spiel ist ein Programm, und deswegen lässt sich vieles bezüglich der Skills oder anderer Systeme mathematisch belegen. Zum Beispiel gibt es die
Formeln für die Pluswerte.
Im Folgenden möchte ich einen wichtigen Weg nennen um an Informationen zu kommen.
Ein Skill wirkt entweder prozentual oder absolut. Das bedeutet, dass er entweder eine festgelegte Wirkung hat (500 Schaden mehr als mit einem Autohit) oder eine prozentuale (5-facher Schaden eines Autohits).
Diese Werte lassen sich bestimmen. Die erste Überlegung sollte immer sein, ob der Skill prozentual oder absolut wirkt. Das kann durch ein einfaches Experiment herrausgefunden werden.
Als erstes Beispiel nehmen wir den Skill
Schwindel des Terrian von Scale Terrian.
Ein Experiment hat ergeben, dass die Geschwindigkeit von 6,5 auf 2,6 gesenkt wurde.
Doch dies reicht noch nicht, da der Skill entweder die Geschwindigkeit um 60% oder um 3,9 senkt.
Also nimmt man einen Geschwindigkeitstrank, die Geschwindigkeit steigt auf 7,5. Das Ergebnis war, dass die Geschwindigkeit bei 3 lag. Damit wurde belegt, dass die Geschwindigkeit um 60% sinkt.
Achtung: Nicht immer werden Tränke, Buffs oder andere "Fremdeinwirkungen" in solche Berechungen mit einbezogen, deßhalb ist es oft sinnvoll, das Ganze noch einmal mit einem anderen Charakter mit anderer Grundgeschwindigkeit durchzuführen, wenn das Ergebnis eine absolute Verringerung ist.Bleiben wir gerade bei Scale Terrian. Dessen Skill
Senke der Irrulde bewirkt einen HP-Verlust und ähnelt somit einem Gift. Nun reicht es, sich von dem Skill treffen zu lassen und dann zu schauen, um wie viel die HP jeweils verringert werden. Das Ergebnis war eine Verringerung von 20 HP pro Sekunde. Ist der Wert kein "runder" Wert wie 50, 200 oder 5, dann liegt es nahe, dass es ein prozentualer Skill ist und es sollte ein zweiter Versuch mit einem anderen Charakter durchgefürt werden. Bei diesem Skill allerdings trifft dieser Wert zu.
Diese Methode lässt sich auf vieles anwenden, z.B. die Wirkung von Tränken oder Skills von Charakteren.