Titan StatuspunkteThis is a featured page

Du hast Dich für einen Titan entschieden und weißt nicht wie Du die Statuspunkte richtig verteilen sollst, damit dein Titan die beste Wirkung erzielt?
Keine Angst, dieser Guide sagt Dir wie Du sie verteilen sollst, damit Dein Titan seine Fähigkeiten voll entfalten kann.

Als Titan ohne Job solltet Du dich an den Titan 1-30 Guide halten, ab Level 31 solltest Du einen Job wählen; bei den zwei Jobs vom Titan findest Du die entsprechende Empfehlung im Kriegsmeister 31+ & Highlander 31+ Guide.
Die Vergabe der Statuspunkte ist nur eine Empfehlung und muss nicht unbedingt eingehalten werden.

Titan 1-30Kriegsmeister 31+Highlander 31+

Bei einem Titan ohne Job haben die Statuspunkte folgende Wirkung:

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke

("
Physikalische Stärke")
Statuspunkt+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,0175% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? physische Angriffskraft
+ ? maximales Gewicht

Geschicklichkeit

("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt+ 1 Kritische Treffer
+ 0,5 Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer


Intelligenz

("
Kraft des Geistes")
Statuspunkt+ 8 MP
+ 0,67 Magischer Angriff
+
? Magieresistenz
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? MP
+ ? Magischer Angriff
+ ? Magieresistenz

Konstitution

("
Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt+ 8 HP
+ 2 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + ? HP
+ ? MP


Beim Kriegsmeister haben die Statuspunkte folgende Auswirkungen:

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen


Stärke

("
Physikalische Stärke")

Statuspunkt+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,011% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,125% maximales Gewicht
+ 4 HP

Geschicklichkeit

("Geschwindigkeit der Reflexe")


Statuspunkt+ ? Kritische Treffer
+
? Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 0,909 Kritische Treffer
+
0,571 dliche Treffer

Intelligenz

("
Kraft des Geistes")
Statuspunkt+ 0,67 Magischer Angriff
+ ? MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 0,67 Magischer Angriff
+ 8 MP

Konstitution

("
Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + 8 HP
+ 2 MP


Beim Highlander haben die Statuspunkte folgende Auswirkungen:

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen


Stärke

("
Physikalische Stärke")

Statuspunkt+ 0,67 physische Angriffskraft
+
0,1% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 4 HP
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,0725% maximales Gewicht

Geschicklichkeit

("Geschwindigkeit der Reflexe")


Statuspunkt+ 0,909 Kritische Treffer
+
0,571 dliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 0,909 Kritische Treffer
+
0,571 Tödliche Treffer

Intelligenz

("
Kraft des Geistes")
Statuspunkt+ 0,67 Magischer Angriff
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 0,67 Magischer Angriff
+ 8 MP
+ 0,5 Magieresistenz

Konstitution

("
Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + 8 HP
+ 2 MP



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Started By Thread Subject Replies Last Post
Anonymous Tja 1 Jan 30 2011, 9:14 AM EST by Monaria
 
Thread started: Jan 30 2011, 9:11 AM EST  Watch
eh mwas sol ich skillen /z.B/ 10 mehr str als ...
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Piloboy Nochmal Statuspunkte Highlander (page: 1 2) 20 Aug 19 2009, 12:15 PM EDT by SP-Farmer
Thread started: Mar 27 2009, 11:22 AM EDT  Watch
Stärke: +4 HP +0.67 Angriff scheint zu stimmen, Gewicht nicht überprüft.
Geschick: kein Effekt auf Ausweichen, bringt was bei Crits und Deads, sieht nach ein Prozentsatz aus muss ich noch ermitteln.
Konstition: +2 MP +8 HP
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Anonymous Statuspunkte Kriegsmeister 5 Aug 19 2009, 2:41 AM EDT by SP-Farmer
 
Thread started: Jul 29 2009, 9:15 AM EDT  Watch
Schmucksiegel
8 Stärke erhöhen die HP um 32, pro Stärkepunkt also um 4
12 Stärke erhöhen Angriff um 8, pro Stärkepunkt um 0,66 aufgerundet 0,67
24 Stärke brachten 2,98% weniger Gewicht, pro Punkt also 0,125

16 Geschicklichkeit brachten 14 Kritische Hits, pro Punkt also 0,875
16 Geschicklichkeit brachten 9 Tödliche Hits, pro Punkt also 0,5625

12 Intelligenz erhöhen die MP um 96, pro Punkt also um 8
16 Intelligenz erhöhen die MP um 11, pro Punkt also um 0,6875
keine Magieresistenz

4 Konstitution erhöhen die HP um 32, pro Punkt also um 8
4 Konstitution erhöhen die MP um 8, pro Punkt also um 2

Wäre ganz nett, wenn das andere Kriegsmeister auch mal ausprobieren würden, kann ja sein, dass ich Fehler gemacht hab. Ich mach das ganze gleich auch noch für Statuspunkte, moment
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