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Die Tabelle ist mit den Übersichtsseiten der einzelnen Klassenskills der verschiedenen Klassen/Berufe verlinkt.

Titan
Allgemeine Skills
Passive Skills
Ritter
Allgemeine Skills
Passive Skills
Kriegsmeister
Allgemeine Skills
Passive Skills
Highlander
Allgemeine Skills
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Tempelritter
Allgemeine Skills
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Königsritter
Allgemeine Skills
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Heilerin
Allgemeine Skills
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Magierin
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Klerikerin
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Waldläuferin
Allgemeine Skills
Passive Skills
Hexe
Allgemeine Skills
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Zauberin
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Schurkin
Allgemeine Skills
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Beschwörer
Allgemeine Skills
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Scharfschützin
Allgemeine Skills
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Attentäterin
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Spezialist
Allgemeine Skills
Passive Skills
Elementarist
Allgemeine Skills
Passive Skills

Schattenpriester
Allgemeine Skills
Passive Skills





Fähigkeitspunkte & andere Voraussetzungen
In jeder Fähigkeitstabelle wird die Gesamtzahl der benötigten Fähigkeitspunkte, um den Skill zu maxen (= auszuskillen), in den Klammern angegeben. Mit dieser Angabe sind die Gesamtkosten an FP gemeint, welche man benötigt um diese Fertigkeit inklusive der höchsten Stufe zu erlernen. Am unteren Rand jeder Seite gibt es eine Notiz, welche die Gesamtzahl der benötigten Fähigkeitspunkte (FP) angibt, die nötig sind, um sämtliche Skills auf der betreffenden Seite zu erlernen.
Hinweis: Bei Skills, die Werte anheben oder verringern, also hauptsächlich passiven Skills, wird in aller Regel die Gesamterhöhung/-verringerung angezeigt. Das heißt, wenn bei einem Skill steht, dass er auf Level 1 die MP um 10, und auf Level 2 um 20 erhöht, werden die MP mit Level 2 des Skills "nur" um 20, und nicht um 10 (Level 1) + 20 (Level 2) = 30 MP erhöht.

Setzt ein Skill Statuspunkte voraus, so zählen nur diese, die übrig bleiben, wenn ihr den Wert in Klammern (das sind die Punkte durch Schmuck und Ausrüstung) abzieht.


Arten von Skills
Prinzipiell kann man alle aktiven (allgemeinen) Skills in 3 Gruppen einteilen:
  • Angriffsskills: Sie verursachen viel Schaden, haben aber keinen besonderen (Neben-)Effekt.
  • Effektskills: Sie haben einen speziellen Effekt auf Gegner. Manchmal handelt es sich dabei um reine Debuffs, manchmal können solche Skills aber auch zusätzlich Schaden anrichten.
  • Buffs: Erhöhen für eine gewisse Zeit Status-Eigenschaften des Ziels, und sind normalerweise nicht auf Monster anwendbar. Im Gegensatz zu den anderen beiden Arten sind sie aber auf andere Spieler (und auch auf sich selbst) ohne aktiviertes PvP anwenden. Sich selbst bufft man, indem man links oben seinen Namen anklickt, und sich damit selbst als Ziel auswählt. Wenige Buffs kann man sogar nur auf sich selbst anwenden.

Stärke

Die Grundlage für die Angriffsfähigkeiten der sechs Grundklassen ist die Grund-"Angriffskraft". Der Schaden berechnet sich mit der Gleichung
(Angriff) + (Skillangriff). Das sieht dann zum Beispiel so aus: Wenn der Charakter einen Angriff von 400 mit seinen ausgerüsteten Waffen hat und man benutzt eine Fertigkeit, die einen Schaden von 300 verursacht, dann beträgt der tatsächliche Schaden
400 + 300 = 700.

Da alle Klassen eigene Fertigkeiten haben gibt es für jede Klasse und Fertigkeit eigene Multiplikatoren und Faktoren welche den Schaden beeinflussen und es scheint, dass einige auch mit Prozentwerten berechnet werden. Eine 100%-ig funktionierende Formel kann daher momentan nicht angeboten werden.

Weiterhin spielen Buffs, Debuffs, die Rüstung des Zieles und die Geschicklichkeit eine Rolle.


Reichweite

Jede allgemeine Fähigkeit hat eine bestimmte Reichweite (in Metern angegeben). Auch persönliche Fähigkeiten (Buffs genannt) haben eine Reichweite, trotz der Tatsache, dass sie nur beim eigenen Charakter funktionieren. Auf der rechten Seite ist der In-Game-Kompass mit den gängigsten Bereichen abgebildet, nur um euch eine Vorstellung davon zu geben, wie weit die Fähigkeiten reichen. Class skills - Last Chaos - Guides & Information Rot = 5 Meter
Orange = 15 Meter
Gelb = 20 Meter

Spezielle Markierungen
Man findet wahrscheinlich viele - Zeichen und ein paar ? in den Tabellen. Das - bedeutet, dass keine Änderungen bekannt sind. Ein ? bedeutet, das uns keine Änderungen bekannt sind, es aber möglicherweise welche gab. Wem auffällt, dass sich etwas verändert hat, kann sich gern an das Team wenden.


Monaria
Monaria
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Anonymous Tödlich/Kritisch + Skill geht das? 7 Apr 18 2011, 4:04 AM EDT by Royal-GOMEZ
 
Thread started: Jan 18 2010, 9:38 AM EST  Watch
also erstmal wie werden Kritische und tödliche treffer berechent?

kann ein Skill auch ein Kritischer treffe sein? also das er dann noch mehr dmg macht?
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Anonymous Skillausführzeiten 2 Feb 17 2011, 4:48 PM EST by Anonymous
 
Thread started: Feb 13 2011, 2:47 PM EST  Watch
hi, könnet ihr auch pls die zeiten wie lange es dauert einen skill auszuführen noch hinzufügen? da fände ich praktisch & toll.
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Anonymous videos 1 Jan 9 2011, 2:54 AM EST by Monaria
 
Thread started: Jan 8 2011, 5:26 PM EST  Watch
man könnte (!) doch au en neues feld hinter die ganzen skillstufen setzten und da imemr en video von dem jeweiligen skill machen
fände es cool wenn man mal sieht wie die skills aussehen die ich ned kenne

Gruß
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