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| Level | Attributspunkte | Intelligenz | Geschicklichkeit | Konstitution | Bemerkungen | |||
| 1-30 | 30 | +1 | 30 | 0 | 0 | nur Intelligenz skillen | ||
| 31 | 3 | Reskill | 6 | Reskill | 12 | Reskill | 12 | durch Jobskill werden alle Attribute zurückgesetzt, neu skillen wie angegeben |
| Jobwechsel erst kurz vor dem Levelup zu Lvl 32 machen, beim Jobwechsel verliert man seine Elementbeschwörungen kann aber die Umwandlungen noch nicht und es macht ABSOLUT KEINEN SPASS ohne Elemente und ohne Umwandlungen nen ganzen Level zu machen^^ | ||||||||
| 32-38 | 24 | +3/4 | 30 | 12 | 12 | alle erhaltenen Punkte auf Intelligenz | ||
| 38 | Reskill | 35 | Reskill | 17 | Reskill | 2 | -10 Konstitution -> 5 auf Int, 5 auf Geschick Kosten 200K man verliert dadurch kurzfristig den Spell Inferno Volt, hat aber beide 38er Skills! Mit Lvl 41 steht der Spell dann wieder zur Verfügung! | |
| 39 | 4 | 35 | 17 | +4 | ||||
| 40 | 3 | 35 | 17 | +3 | ||||
| 41 | 4 | +1 | 36 | 17 | +3 | 12 | ||
| 42-45 | 14 | +3/4 | 50 | 17 | 12 | |||
| 46 | 4 | +3 | 52 | +1 | 18 | 12 | ||
| 47-56 | 35 | 52 | +3/4 | 53 | 12 | Zwischen 47 und 56 alles auf Geschicklichkeit um die Ausweichchance zu maximieren! | ||
| 57-69 | 36 | +3/4 | 98 | 53 | 12 | Vorbereitung Lvl 70 Skill (benötigt 100 INT) | ||
| 70 | 3 | +2 | 100 | +1 | 54 | 12 | Lvl 70er Skill Limit erreicht, genug INT | |
| 71-x | +3/4 | ab Lvl 71 alles auf Geschicklichkeit | ||||||
| Skill | Level | Skillung | Benötigte SP für Skillung | Bemerkungen | |
| Feuerschlag | 1 | 1 | 0 | wird als Spezialist nicht benötigt | |
| Feuerwand | 5 | 0 | 0 | wird nicht benötigt, da nur für persönlichen Dungeon sinnvoll und da auch nur sehr bedingt einsetzbar. | |
| Erdgeist rufen | 5 | 1 | 0 | freier Skill | |
| Feuergeist rufen | 5 | 1 | 0 | freier Skill | |
| Verfluchte Seele | 5 | 5 | 97 | erhöht den Schaden permanent, schnellstmöglich maxen! | |
| Windschnitter | 10 | 0 | 0 | wird als Spezialist nicht benötigt | |
| Erdgeist verstärken | 10 | 5 | 130 | verbessert das Erdelement, maxen! | |
| Feuergeist verstärken | 10 | 5 | 130 | verbessert das Feuerelement, maxen! | |
| Wassergeist rufen | 15 | 1 | 0 | freier Skill | |
| Windgeist rufen | 15 | 1 | 0 | freier Skill | |
| Steinhaut | 20 | 5 | 163 | erhöht die Rüstung, bester Skill, unbedingt maxen! | |
| Wassergeist verstärken | 20 | 5 | 228 | verbessert das Wasserelement, maxen! | |
| Windgeist verstärken | 20 | 5 | 228 | verbessert das Windelement, maxen! | |
| Verteidigungsschild | 20 | 5 | 228 | erhöht die Magieressistenz, erst ab ca Lvl 35 sinnvoll | |
| Lebenskraftumsetzung | 25 | 0 | 0 | heilt die Beschwörungen, fällt beim Jobwechsel weg, nicht skillen! | |
| Ausdauertraining | 25 | 5 | 228 | erhöht die Lebenskraft, bei verfügbaren SP skillen bis max | |
| Eisstachel | 30 | 5 | 228 | nötig für Jobwechsel, maxen! | |
| Skill | Level | Skillung | Benötigte SP für Skillung | Bemerkungen | |
| Eleenenbeschwörung | 32 | 1 | 0 | freier Skill | |
| Erdbeben | 32 | 5 | 262 | Speziallattacke des Eleenen, maxen! | |
| Höllenhundbeschwörung | 32 | 1 | 0 | freier Skill | |
| Inferno | 32 | 5 | 262 | Spezialattacke des Höllenhunds, maxen! | |
| Eartsea Enforcement | 32 | 5 | 325 | verbessert den Eleenen, maxen! | |
| Enforce Firewind | 44 | 5 | 327 | verbessert den Höllenhund, maxen! | |
| Supernova Break | 38 | 5 | 293 | AoE des Eleenen, maxen!! | |
| Blitzschlag | 38 | 5 | 293 | AoE des Höllenhunds, maxen!! | |
| Sudden Precision | 50 | 5 | 573 | verbessert die Ausweichchance, maxen! | |
| | Plötzlicher Tod | 60 | 5 | 889 | erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, maxen! |
| Windsegen | 70 | 5 | 1450 | verdoppelt die Buffzeit, maxen! | |
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SP-Farmer |
Latest page update: made by SP-Farmer
, Aug 27 2009, 2:55 AM EDT
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Beschwörer
Guide
Spezialist
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| Started By | Thread Subject | Replies | Last Post | ||
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| Anonymous | Wichtig?? | 2 | May 7 2012, 4:44 AM EDT by Anonymous | ||
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Thread started: Apr 27 2012, 11:54 AM EDT
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in dem guide steht das bei wind und wassergeist der skill frei wäre aber verstärkung wurde gemacht warum?
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| Anonymous | Geister | 1 | Dec 6 2010, 7:44 AM EST by Monaria | ||
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Thread started: Dec 6 2010, 7:33 AM EST
Watch
Das geisterverstärken stärkt auch die verwandlungen oder??
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| Anonymous | Beeinflusst das Plus der Waffe den Angriff der Beschwörungen? JA! | 1 | Nov 26 2010, 1:09 PM EST by Monaria | ||
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Thread started: Nov 26 2010, 1:05 PM EST
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Ja das plus der waffe erhöht deine angriff und der angriff deiner verwandlungen basieren auf deiner MAgischen Angriffskraft, ergo das plus der waffe beeinflusst den dmg!
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