Myko's Spezialisten GuideThis is a featured page

Dieser Guide macht Vorschläge wie (und wann) man welche Attribute skillt und welche der Skills ausgeskillt werden sollten:

Attribute
Level
AttributspunkteIntelligenz
Geschicklichkeit
Konstitution
Bemerkungen
1-30
30
+1
30

0

0
nur Intelligenz skillen
31
3
Reskill
6
Reskill
12
Reskill
12
durch Jobskill werden alle Attribute zurückgesetzt, neu skillen wie angegeben
Jobwechsel erst kurz vor dem Levelup zu Lvl 32 machen, beim Jobwechsel verliert man seine Elementbeschwörungen kann aber die Umwandlungen noch nicht und es macht ABSOLUT KEINEN SPASS ohne Elemente und ohne Umwandlungen nen ganzen Level zu machen^^
32-38
24
+3/4
30

12
12
alle erhaltenen Punkte auf Intelligenz
38

Reskill
35
Reskill
17
Reskill
2
-10 Konstitution -> 5 auf Int, 5 auf Geschick Kosten 200K
man verliert dadurch kurzfristig den Spell Inferno Volt, hat aber beide 38er Skills! Mit Lvl 41 steht der Spell dann wieder zur Verfügung!
39
4

35
17
+4

40
3

35

17
+3

41
4
+1
36

17
+3
12
42-45
14
+3/4
50

17

12

46
4
+3
52
+1
18

12

47-56
35

52
+3/4
53

12
Zwischen 47 und 56 alles auf Geschicklichkeit um die Ausweichchance zu maximieren!
57-69
36
+3/4
98

53

12
Vorbereitung Lvl 70 Skill (benötigt 100 INT)
70
3
+2
100
+1
54

12
Lvl 70er Skill Limit erreicht, genug INT
71-x



+3/4



ab Lvl 71 alles auf Geschicklichkeit

Bemerkungen:
Von Level 1 bis 30 ist es eigentlich total egal wie man skillt, da man mit 31 eh einen Reskill bekommt. Man kann auch ca 5 Punkte in Kostitution stecken, da dadurch Leben und Mana erhöht werden, ohne das der Schaden deutlich abnimmt.
Von Level 31 bis 38 benutzt man die Spells Inferno Volt und Erdbeben und die Umwandlungen. Um die Level 38er Skills skillen zu können habe ich umgeskillt und die fehlenden Punkte in Intelligenz und Geschick aufgestockt. Dadurch hat man den Skill Inferno Volt nicht mehr (zu wenig Konstitution). Die beiden Skills sind aber viel besser als der "verlorene". Dieser Verlust ist nur temporär. Mit Lvl 41 (dann hat man wieder genug Konstitution) kann man den Skill dann wieder einsetzen.
Den 44er Skill kann man erst mit Lvl 46 skillen, ein Umskillen um ihn zu erhalten ist denkbar aber nicht sinnvoll. (Man müsste dann die Geschicklichkeit runterskillen, da der 44er Skill nur für den Demon zählt und der Skill ohne Inferno Volt keinen Sinn macht) und verliert dann Ausweichchance und "Erdbeben".


Beschwörerskills
SkillLevel
Skillung
Benötigte SP für Skillung
Bemerkungen
Fire SwingFeuerschlag1
1
0
wird als Spezialist nicht benötigt
Fire WallFeuerwand
5
0
0
wird nicht benötigt, da nur für persönlichen Dungeon sinnvoll und da auch nur sehr bedingt einsetzbar.
Summon Earth ElementalErdgeist rufen
5
1
0
freier Skill
Summon Fire ElementalFeuergeist rufen
5
1
0
freier Skill
Cursed SoulVerfluchte Seele
5
5
97
erhöht den Schaden permanent, schnellstmöglich maxen!
Wind CutterWindschnitter
10
0
0
wird als Spezialist nicht benötigt
Empowered Earth ElementalErdgeist verstärken
10
5
130
verbessert das Erdelement, maxen!
Empowered Fire ElementalFeuergeist verstärken
10
5
130
verbessert das Feuerelement, maxen!
Summon Water ElementalWassergeist rufen
15
1
0
freier Skill
Summon Wind ElementalWindgeist rufen
15
1
0
freier Skill
Stone SkinSteinhaut
20
5
163
erhöht die Rüstung, bester Skill, unbedingt maxen!
Empowered Water ElementalWassergeist verstärken
20
5
228
verbessert das Wasserelement, maxen!
Empowered Wind ElementalWindgeist verstärken
20
5
228
verbessert das Windelement, maxen!
Defense ShieldVerteidigungsschild
20
5
228
erhöht die Magieressistenz, erst ab ca Lvl 35 sinnvoll
Vital ConversionLebenskraftumsetzung
25
0
0
heilt die Beschwörungen, fällt beim Jobwechsel weg, nicht skillen!
Vital MasteryAusdauertraining
25
5
228
erhöht die Lebenskraft, bei verfügbaren SP skillen bis max
Ice SpikeEisstachel
30
5
228
nötig für Jobwechsel, maxen!

Bemerkungen:
Feuerwand ist nur im Persönlichen Dungeon sinnvoll und auch dort eigentlich zu langsam.
Feuerschlag und Windschnitter sind gute Angriffsspells, nach dem Jobchange aber absolut sinnlos da man sehr sehr selten ohne Umwandlung spielt.
Die passiven Skill, die die Elemente verstärken haben höchste Priorität beim Skillen und sollten unbedingt gemaxt werden.
Verteidigungsschild und Ausdauertraining haben Zeit. Das Verteidigungsschild braucht man eigentlich erst so mit Lvl 35 wenn die ersten magischen Gegner bekämpft werden. Ausdauertraining erhöht nur das Leben, da hat man aber eigentlich meist genug.
Lebenskraftumsetzung heilt die Beschwörungen und ist verzichtbar. Da der Spell mit dem Jobchance eh verloren geht spart euch die SP dafür.

Spezialistenskills
SkillLevel
Skillung
Benötigte SP für Skillung
Bemerkungen
Earthsea EvocationEleenenbeschwörung
32
1
0
freier Skill
Earthquake

Erdbeben
32
5
262
Speziallattacke des Eleenen, maxen!
Firewind EvocationHöllenhundbeschwörung
32
1
0
freier Skill
Inferno VoltInferno
32
5
262
Spezialattacke des Höllenhunds, maxen!
skill 1Eartsea Enforcement
32
5
325
verbessert den Eleenen, maxen!
skill 3Enforce Firewind
44
5
327
verbessert den Höllenhund, maxen!
Sonic BreakSupernova Break
38
5
293
AoE des Eleenen, maxen!!
Lightning ShockBlitzschlag
38
5
293
AoE des Höllenhunds, maxen!!
skill 2Sudden Precision
50
5
573
verbessert die Ausweichchance, maxen!
skill 4Plötzlicher Tod
60
5
889
erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, maxen!
Winds BlessingWindsegen
70
5
1450
verdoppelt die Buffzeit, maxen!


Bemerkungen:
Ab Lvl 32 gibt es keine unnötigen Skills mehr. Benutzt eure SP um die Skills möglichst direkt zu maxen (Beim 44er Skill habt ihr Zeit bis Lvl 46).


Ich hoffe dieser Guide hilft ein bisschen. Bei Gelegenheit werde ich ihn noch um Monstervorschläge und generelle Leveltipps erweitern.


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Anonymous Wichtig?? 2 May 7 2012, 4:44 AM EDT by Anonymous
 
Thread started: Apr 27 2012, 11:54 AM EDT  Watch
in dem guide steht das bei wind und wassergeist der skill frei wäre aber verstärkung wurde gemacht warum?
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Anonymous Geister 1 Dec 6 2010, 7:44 AM EST by Monaria
 
Thread started: Dec 6 2010, 7:33 AM EST  Watch
Das geisterverstärken stärkt auch die verwandlungen oder??
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Anonymous Beeinflusst das Plus der Waffe den Angriff der Beschwörungen? JA! 1 Nov 26 2010, 1:09 PM EST by Monaria
 
Thread started: Nov 26 2010, 1:05 PM EST  Watch
Ja das plus der waffe erhöht deine angriff und der angriff deiner verwandlungen basieren auf deiner MAgischen Angriffskraft, ergo das plus der waffe beeinflusst den dmg!
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