Monster Combo SchmuckThis is a featured page

Nach jeder 5. Runde in der Monster Combo erscheint eine Geschenkbox, die Münzen enthält. Je mehr Punkte du in der Monster Combo erreicht hast, desto besser sind die Münzen, die du bekommst. Mit folgender Rechnung kannst du herausfinden, wie viele Combo Punkte du bekommst, und welche Münzen du dafür am Ende erhalten kannst.

(durchschnittliches Monsterlevel) / 10 = Punkte pro Runde
(Punkte pro Runde) x (Rundenanzahl) = Combo Punkte

Es gibt 6 Arten von Münzen, die du erhalten kannst:

Münze
Alte MünzeAlte Münze
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
Münze des ArtistenMünze des Artisten
Münze des ManagersMünze des Managers
Münze des MeistersMünze des Meisters
Göttliche MünzeGöttliche Münze
Anzahl der benötigten Combo Punkte
1-70
71-120
121-160
161-180
181-279
280+


Um die Sache einfacher zu machen, gibt es hier eine Tabelle, die zeigt, wieviele Combo Punkte du von welchen Monster bei wievielen Runden erhälst, und welche Münzen das dann ergibt:

Wichtig: In dieser Tabelle findet ihr nur Richtwerte, im Einzelfall kann es durchaus Abweichungen geben, sodass ihr im Zweifel selber rechnen solltet.

Durchschnittliches Monsterlevel
5 Runden
10 Runden15 Runden20 Runden
Level 1-35
Alte MünzeAlte MünzeAlte MünzeAlte MünzeAlte MünzeAlte MünzeAlte MünzeAlte Münze
Level 36-47
Alte MünzeAlte Münze
18-23 Combo Punkte
Alte MünzeAlte Münze
36-47 Combo Punkte
Alte MünzeAlte Münze
57-70 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
72-94 Combo Punkte
Level 48-70
Alte MünzeAlte Münze
24-30 Combo Punkte
Alte MünzeAlte Münze
48-70 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
72-105 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
96-140 Combo Punkte
Level 71-80
Alte MünzeAlte Münze
35-40 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
71-80 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
106-120 Combo Punkte
Münze des ArtistenMünze des Artisten
142-160 Combo Punkte
Level 81-90
Alte MünzeAlte Münze
40-45 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
81-90 Combo Punkte
Münze des ArtistenMünze des Artisten
121-135
Combo Punkte
Münze des ManagersMünze des Managers
162-180 Combo Punkte
Level 91-118
Alte MünzeAlte Münze
45-49 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
91-99
Combo Punkte
Münze des ArtistenMünze des Artisten
136-148 Combo Punkte
Münze des MeistersMünze des Meisters
182-198 Combo Punkte
Level 125+Alte MünzeAlte Münze
70 Combo Punkte
Münze des ArbeitersMünze des Arbeiters
71-80 Combo Punkte
Münze des ArtistenMünze des Artisten
140-160
Combo Punkte
Münze des MeistersMünze des Meisters
210-240 Combo Punkte
Göttliche MünzeGöttliche Münze
280+ Combo Punkte

Diese Münzen können benutzt werden, um Kisten zu öffnen, die es beim Combo Händler zu Kaufen gibt. Es gibt 5 Arten von Boxen, jede für eine Münzensorte. Je besser (und teurer) die Box, desto besser kann das Schmuckstück sein, dass man daraus erhält - und desto mehr Münzen benötigt man.

Kiste
Shabby BoxGammlige Kiste Available BoxNormale Truhe
Solid BoxStabile Truhe
Secure BoxVerstärkte TruheCredible BoxGepanzerte TruheGoldene KisteGoldene Kiste
Anzahl und Typ der für diese Kiste benötigten Münzen
10 Alte Münzen30 Münzen des Arbeiters
50 Münzen des Artisten
70 Münzen des Managers100 Münzen des Meisters100 Göttliche Münzen

Hinweis zu den Goldenen Boxen: Aus diesen erhält man keinen Schmuck; außerdem gibt es unterschiedliche Goldene Boxen:
  • Die goldene Waffenkiste: Enthält eine der Level 145 Waffen
  • Die goldene Helmkiste: Enthält einen der Level 137 Helme
  • Die goldene Brust-Rüstungs Kiste: Enthält eine der Level 136 Brustrüstungen
  • Die goldene Hosen / Röcke Kiste: Enthält eine der Level 136 Hosen
  • Die goldene Handschuhkiste: Enthält einen der Level 135 Handschuhe
  • Die goldene Stiefelkiste: Enthält eines der Level 137 Stiefelpaare
  • Die goldene Schild Kiste: Enthält das Level 135 Schild
  • Die goldene Bücherkiste: Enthält eines der Skillbücher für die neuen Skills

Wenn du eine Box öffnest, erhälst du eines der unten aufgeführten Schmuckstücke. Je besser die Box, desto besser kann das Schmuckstück sein, dass du erhälst. Obwohl eine Reihe unterschiedlicher Werte in der Tabelle aufgelistet ist, heißt das nicht, dass ein Schmuckstücke diese alle besitzen muss. Du kannst durchaus auch ein Schmuckstück erhalten, dass lediglich die Rüstung um 1 erhöht. Man kann jedoch auch Glück haben, und z.B. auf einem Schmuckstück mehrmals HP- oder MP-Absorbtion erhalten - dazu später mehr. Die Schmuckstücke können eine unterschiedliche Anzahl von Siegeln haben; z.B. also auch nur eines, oder auch ganze 5 (6 Siegel sind extrem selten). In den meisten Fällen werden es jedoch um die 3 Siegel sein.

Die Erhöhung der Kritischen Treffer erfolgt immer prozentual, auch wenn anders angegeben. Die Änderung ist dann im Statusfenster einsehbar.

Die HP- und MP-Absorbtion funktionieren nicht bei jedem Schlag, sondern die Wahrscheinlichkeit wir bei jedem Schlag auf einen Gegner neu berechnet. Die genaue Chance, dass sie funktionieren, ist unbekannt (geschätzt wird sie auf ca. 5% pro Schlag pro Siegel). Aber es ist bekannt, wie viel HP bzw. MP absorbiert werden. Dazu folgende Gleichung:

(Angerichteter Schaden) x ( (Prozentzahl) / 100 ) = Absorbierte HP/MP
Ein Beispiel: Wenn du "HP-Absorbtion: 3%" besitzt, mit jedem Schlag 1500 Schaden anrichtest, und das Absorbieren funktioniert, kannst du
(1500 Schaden) x (3/100) = 45 HP absorbieren

Besitzt du mehrere Absorbtions-Siegel, so müssen nicht immer alle gleichzeitig funktionieren. D.h., wenn du ein Schmuckstück mit dreimal "HP Absorbtion: 4%" angelegt hast, müssen nicht immer 12% absorbiert werden; es können auch nur 4 oder 8 (oder natürlich nichts) sein.

Wichtig: Es ist wie bereits erwähnt durchaus möglich, auf einem Schmuckstück mehrmals dasselbe Siegel zu erhalten. Dadurch können also Schmuckstücke von eigentlich geringerem Wert auch mehr Kosten als eigentlich "bessere" Schmuckstücke. Ein Beispiel: Du erhälst einen Schlüssel des Wassers mit den Werten: Kritische Treffer +15%, Intelligenz +6, Kritische Treffer +15% und Intelligenz +6. Dann erhöht dieses Schmuckstück die Intelligenz um 12, und die Kritischen Treffer um 30%. Dadurch wäre es mehr wert als ein Juwel des Wassers mit Intelligenz +8, Kritische Treffer +20% und 2 anderen Werten. Es ist auch möglich, dass man auf einem Schmuckstück fünfmal dasselbe Siegel erhält.

Wie bei "normalen" Schmuck auch, gibt es die Möglichkeit, den MC-Schmuck mit einer Kombinationskiste zu verschmelzen. Scheinbar lassen sich dadurch Werte auf einem Schmuckstück erzielen, die bisher auf diesem garnicht möglich gewesen wären (Beispiel: Ein Stein des Wassers mit Intelligenz +6). Vermutlich ist das aber nur der Fall, weil auf einem durch Kombination entstandenen Schmuckstück immer nur die Siegel von "normalen" Schmuckstücken sein können.

Informationen in schwarz sind sicher, Informationen in blau sind konstruiert, und die in rot fehlen.
Shabby BoxVon einer
Gammligen Kiste
Available Box
Von einer
Normalen Truhe
Solid BoxVon einer
Stabilen Truhe
Secure BoxVon einer
Verstärkten Truhe
Credible BoxVon einer
Gepanzerten Truhe
Stein des Wassers
Stone of Water

Intelligenz: 4
MP: 7
Kritische Treffer: 10%
Rüstung: 1
phyische Verteidigung: 1
Magieresistenz: 1
Mana Absorbtion: 1%
Schlüssel des Wasser
Key of Water

Intelligenz: 6
MP: 22
Kritische Treffer: 15%
Rüstung: 2
phyische Verteidigung: 2
Magieresistenz: 2
Mana Absorbtion: 2%
Juwel des Wassers
Jewel of Water

Intelligenz: 8
MP: 29
Kritische Treffer: 20%
Rüstung: 3
phyische Verteidigung: 3
Magieresistenz: 3
Mana Absorbtion: 3%
Ring des Wassers
Ring des Wassers

Intelligenz: 12
MP: 44
Kritische Treffer: 25%
Rüstung: 4
phyische Verteidigung: 4
Magieresistenz: 4
Mana Absorbtion: 4%
Kette des Wassers
Necklace of Water

Intelligenz: 16
MP: 58
Kritische Treffer: 30%
Rüstung: 5
phyische Verteidigung: 6
Magieresistenz: 5
Mana Absorbtion: 5%
Stein des Feuers
Stone of Fire

Stärke: 4
HP: 7
Kritische Treffer: 10%
Rüstung: 1
phyische Verteidigung: 1
Magieresistenz: 1
HP Absorbtion: 1%
Schlüssel des Feuer
Key of Fire

Stärke: 6
HP: 22
Kritische Treffer: 15%
Rüstung: 2
phyische Verteidigung: 2
Magieresistenz: 2
HP Absorbtion: 2%
Juwel des Feuers
Jewel of Fire

Stärke: 8
HP: 29
Kritische Treffer: 20%
Rüstung: 3
phyische Verteidigung: 3
Magieresistenz: 3
HP Absorbtion: 3%
Ring des Feuers
Ring of Fire

Stärke: 12
HP: 44
Kritische Treffer: 25%
Rüstung: 4
phyische Verteidigung: 4
Magieresistenz: 4
HP Absorbtion: 4%
Kette des Feuers
Necklass of Fire

Stärke: 16
HP: 58
Kritische Treffer: 30%
Rüstung: 5
phyische Verteidigung: 6
Magieresistenz: 5
HP Absorbtion: 5%
Stein des Windes
Stone of Wind

Geschicklichkeit: 4
Kritische Treffer: 10%
HP: 7
Rüstung: 1
phyische Verteidigung: 1
Magieresistenz: 1
HP Absorbtion: 1%
Schlüssel des Windes
Key of Wind

Geschicklichkeit: 6
Kritische Treffer: 15%
HP: 22
Rüstung: 2
phyische Verteidigung: 2
Magieresistenz: 2
HP Absorbtion: 2%
Juwel des Windes
Jewel of Wind

Geschicklichkeit: 8
Kritische Treffer: 20%
HP: 29
Rüstung: 3
phyische Verteidigung: 3
Magieresistenz: 3
HP Absorbtion: 3%
Ring des Windes
Ring des Windes

Geschicklichkeit: 12
Kritische Treffer: 25%
HP: 44
Rüstung: 4
phyische Verteidigung: 4
Magieresistenz: 4
HP Absorbtion: 4%
Kette des Windes
Necklace of Wind

Geschicklichkeit: 16
Kritische Treffer: 30%
HP: 58
Rüstung: 5
phyische Verteidigung: 6
Magieresistenz: 5
HP Absorbtion: 5%
Stein des Donners
Stone of Thunder

Konstitution: 2
Kritische Treffer: 10%
Ausweichen: 11
Schaden (N/F/M): 1
Schaden: 1
Magieangriff: 2
Genauigkeit: 18
Schlüssel des Donner
Key of Thunder

Konstitution: 3
Kritische Treffer: 15%
Ausweichen: 22
Schaden (N/F/M): 2
Schaden: 2
Magieangriff: 3
Genauigkeit: 37
Juwel des Donners
Jewel of Thunder

Konstitution: 4
Kritische Treffer: 20%
Ausweichen: 33
Schaden (N/F/M): 3
Schaden: 3
Magieangriff: 4
Genauigkeit: 56
Ring des Donner
Ring of Thunder

Konstitution: 6
Kritische Treffer: 25%
Ausweichen: 45
Schaden (N/F/M): 4
Schaden: 5
Magieangriff: 6
Genauigkeit: 75
Kette des Donner
Necklace of Thunder

Konstitution
: 8
Kritische Treffer: 30%
Ausweichen
: 56
Schaden (N/F/M): 5
Schaden: 8
Magieangriff: 9
Genauigkeit (N/F/M): 93
Stein der Erde
Stone of Earth

Konstitution: 2
Kritische Treffer: 10%
HP: 7
Genauigkeit: 18
Rüstung: 1
HP Absorbtion: 1%
Mana Absorbtion: 1%
Schlüssel der Erde
Key of Earth

Konstitution: 3
Kritische Treffer: 15%
HP: 22
Genauigkeit: 37
Rüstung: 2
HP Absorbtion: 2%
Mana Absorbtion: 2%
Juwel der Erde
Jewel of Earth

Konstitution: 4
Kritische Treffer: 20%
HP: 29
Genauigkeit: 56
Rüstung: 3
HP Absorbtion: 3%
Mana Absorbtion: 3%
Ring der Erde
Ring der Erde

Konstitution: 6
Kritische Treffer: 25%
HP: 44
Genauigkeit: 75
Rüstung: 4
HP Absorbtion: 4%
Mana Absorbtion: 4%
Kette der Erde
Necklace of Earth

Konstitution: 8

Kritische Treffer: 30%
HP: 58
Genauigkeit (N/F/M): 93
Rüstung: 5
HP Absorbtion: 5%
MP Absorbtion: 5%



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Anonymous HP Absorb erst ab 1000 Schaden ? 2 Jan 2 2012, 5:08 AM EST by Anonymous
 
Thread started: Aug 10 2011, 3:29 AM EDT  Watch
ich bin der Meinung das der HP Absorb erst funktioniert wenn der angerichtete Schaden über 1000 liegt.
Habe mal ein paar HP Absorb Ketten auf meinen kleinen Farmer angelegt, aber die haben NIE gezogen.

Kann das jemand bestätigen ?
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Anonymous Schaden / Schaden N/F/M 3 Aug 4 2011, 10:00 AM EDT by Anonymous
 
Thread started: Feb 1 2011, 12:06 PM EST  Watch
wo liegt denn genau der unterscheid zwischen schaden und schaden n/f/m wenn da schaden steht nehme ich doch auch mal an dass schaden für alle bereiche gelten oder nicht ?
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Anonymous 102er skillbücher 1 Aug 4 2011, 7:59 AM EDT by Anonymous
 
Thread started: Jun 24 2011, 11:16 AM EDT  Watch
in egeha beim waldschratt droppen die bücherkisten auch sind die nur für 122er oder auch für 102er skillbücher?
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posted by Märchenblau   May 7 2009, 12:40 PM EDT
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