Magierin StatuspunkteThis is a featured page

Du bist neu und Magierin und weißt nicht, wo du deine Statuspunkte reinstecken sollst? Oder bist du eine erfahrene Magierin, und dir nicht sicher, ob du deine Punkte richtig verteilt hast, um die Skills zu bekommen, die du lernen willst? Diese Guides werden dir helfen!

Wenn du unter lvl 31 bist, solltest du dir den Magierin 1-30 Guide ansehen, um zu sehen, was du staten soltest. Wenn du bereits lvl 31 oder höher bist und bereits einen Job gewählt hast, solltest du dir den Hexe 31+ oder den Zauberin 31+ Guide anschauen, um zu sehen, wo du deine Punkte reinstecken solltest, so dass du alle Vorausetzungen für deine Job Skills hast.

Magierin 1-30 Hexe 31+ Zauberin 31+


Vergiss jedoch nicht, dass diese Guides nur Vorschläge sind, wie du Staten könntest. Du musst sie nicht befolgen, wenn du selbst einen Plan entwerfen willst, nach dem du statest. Schau dir die Tabelle an, damit du weißt, was dir ein Punkt von den unterschiedlichen Typen gibt.
Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen


Stärke

("
Physikalische Stärke")
Statuspunkt+ 4 HP
+ 0,67
physische Angriffskraft
+ 0,08% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? HP
+ ? physische Angriffskraft
+
? maximales Gewicht

Geschicklichkeit

("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt+ 0,909 Kritische Treffer
+
0,571 Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer


Intelligenz

("
Kraft des Geistes")
Statuspunkt+ 10 MP
+ 0,5 Magischer Angriff
+
0,062 Magieresistenz
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? MP
+ ? Magischer Angriff
+ ? Magieresistenz

Konstitution

("
Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt+ 8 HP
+ 1 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + ? HP
+ ? MP


Nach dem Jobchange ändert sich die Wirkung der Statuspunkte, hier die der Hexe:
Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen


Stärke

("
Physikalische Stärke")
Statuspunkt+ 4 HP
+ 0,67
physische Angriffskraft
+ 0,15% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? HP
+ ? physische Angriffskraft
+
? maximales Gewicht

Geschicklichkeit

("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer

Intelligenz

("
Kraft des Geistes")
Statuspunkt+ 10 MP
+ 0,67 Magischer Angriff
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ 10 MP
+ 0,67 Magischer Angriff

Konstitution

("
Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt+ 10 HP
+ 1 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + ? HP
+ ? MP


Und hier die der Zauberin:
Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke

("
Physikalische Stärke")
Statuspunkt+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,075% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? physische Angriffskraft
+
? maximales Gewicht

Geschicklichkeit

("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer

Intelligenz

("
Kraft des Geistes")
Statuspunkt+ 0,67 Magischer Angriff
+
0,08-0,1 Magieresistenz
Rüstungs-/ Schmucksiegel+ ? Magischer Angriff
+ ? Magieresistenz

Konstitution

("
Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + ? HP
+ ? MP



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Anonymous das ausweichen 2 Apr 28 2010, 10:49 AM EDT by Anonymous
 
Thread started: Apr 9 2009, 3:57 PM EDT  Watch
geschick erhöht kein ausweichen (mehr) nur krits und deadly ...
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Pyromane Auswirkung Intelligenz 1 Aug 2 2009, 2:34 PM EDT by SP-Farmer
Thread started: Aug 2 2009, 7:52 AM EDT  Watch
Die Intelligenz verändern die MPs bei einer Hexe nicht mehr, bitte korrigieren.
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Anonymous hexe inteligenz schmuck 1 Jul 29 2009, 6:45 AM EDT by SP-Farmer
 
Thread started: Jul 28 2009, 9:46 AM EDT  Watch
die änderungen sind da genau wie bei den regulären statuspunkten.
MP +10
Angriff +0,67

Magieresi wird leider nicht erhöht
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