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Eine Möglichkeit die Klerikerin zu staten und zu skillen:

Die in Klammern angegeben FP-Werte sind darauf bezogen, wenn man den Skill gleich auf das höchstmögliche Level bringt.
Kursiv geschriebene Skills benötigen keinen speziellen Statuspunkte-Wert.


Level der
Klerikerin
Erhaltene
Statuspunkte
Stärke
(STR)
Geschicklichkeit
(DEX)
Intelligenz
(INT)
Konstitution
(CON)
31
1
0 5 23
2
32
3

0 8
23
a. Schnelle Heilung
(262 FP)
2
p. Magie-Schutz
(327 FP),
33
4

0 12
a. Motivieren
(262 FP)
23
2
34
3

0 12
26
2
35
4

0 12
30
p. Arkane Rüstung 2
(110 FP)

2
36
3

0
12
33
2
37
4

0 14
35 2
38
3

0 17
a. Bezaubern
(194 FP)
35
a. Große Heilung
(194 FP)
2
39
4

0
17
35
6
40
3

0 17
35 9
41
4
0 17
p. Manaerhöhung
(150 FP)

35
13
42
3

0
17 35
16

43
4

0 17 38
17
p. Manabarriere
(291 FP)
44
3

0 17 41 17
45
4

0 17 45
17
46
3

0
17 48
17
47
4
0 17
52
a. Reinigen
(250 FP | Voraus.
Giftheilung LvL 5)
17
a. Manaschild 2
(216 FP)

48
3

0 17 55 17
49
4

0 17
59 17
50
3

0 17
p. Magische Forschung
(573 FP
)
62 17
51
4

0 17
66 17
52
3

0 17
69 17
53
4

0 17
73
a. Gruppenheilung 2
(216 FP)

17
54
3

0 17
76 17
55
4

0 17
80 17
56
3

0 17
a. Schnelle Heilung LvL 6
(273 FP)

83
17
57
4

0 17
87 17
58
3

0 17
a. Motivieren LvL 6
(273 FP)

90
a. Große Heilung LvL 6
(314 FP)
17
59
4

0 17
94
17
60
3

0 17
p. Göttlicher Segen
(889 FP)
97 17
61
4

0
18
100 17
62
3

0
21
100
17
63
4

0 25
100
a. Gruppenheilung 2 LvL 2
(385 FP)

17
64
3

0 28
100

17
65
4

0 32
100

17
66
3

0 35

100
a. Schnelle Heilung LvL 6
(432 FP)

17
67
4

0
39
100

17
68
3

0
42
a. Motivieren LvL 7
(440 FP)
100
a. Große Heilung LvL 7
(500 FP)

17
69
4

0
46
100
17
70
3

0
49
100
Mal des Verlangens
(1450 FP | 3,5kk)
17
71
4
0
53
100

17
72
3

0
56
100
17
73
4

0 60
100

17
74
3

0
63
100
a. Bezaubern LvL 6
(550 FP)

17
75
4

0
67
100
17
76
3

0
70
100
a. Gruppenheilung 2 LvL 3
(648 FP)

17
77
4

0
74
100
17
78
3

0 77
100
a. Schnelle Heilung LvL 8
(865 FP)

17
79
4

0
81
100
17
80
3

0
84
100

17
81
4

0
88
100
p. Magische Forschung LvL 6
(842 FP)

17
82
3

0
91
a. Motivieren LvL 8
(640 FP)
100
a. Große Heilung LvL 8
(932 FP)
17
83
4

0
95
100

17
84
3
0
98
100

17
85
4

0
102
100
17
86
4

0
105
100
a. Bezaubern LvL 7
(890 FP)

17
87
4
0
109
100

17
88
3

0
112
100
a. Gruppenheilung 2 LvL 4
(912 FP)

17
89
4

0
116
100
17
90
3

0
119
p. Göttlicher Segen LvL 6
(986 FP)
100
a. Giftheilung 2
(986 FP)
17
91
4

0
123
100

17
92
3

0
126
100
a. Schnelle Heilung LvL 9
(1100 FP)

17
93
4
0
130
100

17
94
3

0
133
100
a. Große Heilung LvL 9
(1468 FP)

17
95
4

0
137
100
17
96
3

0
140
100

17
97
4

0
144
100

17
98
3

0
147
100
17
99
4

0
151
100
17
100
3

0
154
100
a. Mal des Verlangens LvL 6
(1380 FP | 2,5kk)

17

Nach Level 100 solltet ihr die Statuspunkte entweder weiterhin auf Geschick (um mehr Kritische Treffer zu machen) oder auf Intelligenz (um den Grundschaden zu erhöhen) verteilen. Ab level 130 sollte man auf KON verteilen, um die HP und MP der Klerikerin zu erhöhen.



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Anonymous 100+ 1 Jun 21 2010, 1:11 AM EDT by Acardian
 
Thread started: Jun 20 2010, 7:42 PM EDT  Watch
Dumme frage...aber bekommt man über lvl 100 weiterhin 3 und 4 Punkte im Wechsel oder mehr ?
Und bleiben bleiben die mit den Punkten verbunden Werte von crit von 0, xy bestehen ?
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lustiger_Astronaut Skilen ab 62 1 Mar 3 2010, 11:41 AM EST by SP-Farmer
Thread started: Mar 3 2010, 4:16 AM EST  Watch
Wen ich ab Level 62 die Skillpunkte unabhängig von der Sprüchen verteilen darf stellt sich die Frage Intelligenz oder Geschick. und für mich was ist mit Konstitution?
Bei 100 Punkte auf Intelligenz würde sich der Magischer Angriff um 67 Punkte verbessern.
100 Punkte auf Geschickt würden die Kritische Treffer um 90 Punkte und die Tödliche Treffer um 60 Punkte erhöhen.

Was mir in größeren Gruppen bei einer Combo oder bei den Seelen Aufgefallen ist, ist das ich sehr viel Heile und wenig Kämpfe.
Deswegen finde ich eine Skillung auf Konstitution auch sehr Interessant, hier würden 100 Punkte 700 Leben und 200 Mana bringen.

Wobei ich finde bei einer Kleri die Ausrüstung viel wichtiger:
Bei großen Gruppen die viel Mana verbrauchen (Buffen Heilen) Skillung auf KON, Manakonservierungshelm, B5 Waffe / Schmuck mit viel Intelligenz fürs Mana.

Fürs Solospielen (oder sagen wir kleinere Gruppen Kleri und Solo ;-) ) empfiehlt sich Kritische Hits auf ca. 1000 bringen, das erreicht man durch Schmuck (Crit 120% und mehr ) und durch Skillung auf Geschick. Falls man das erreicht hat uns somit genügend Kritische Hits hat kann man auf Intelligenz Skillen für den Schaden. (Der Schmuck sollte aber auch genug Genauigkeit haben damit die Klerikerin trifft).
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Anonymous JOBCHANGE 2 Feb 25 2010, 11:26 AM EST by Anonymous
 
Thread started: Feb 24 2010, 12:34 PM EST  Watch
war waldi bis lvl 65 und bin jetzt kleri hatte grad kein cash parad hab jetzt aber schon einen change gemacht bekomm ich die FP zurück wenn ich diese karte aus dem shop holde? IST WICHTIG bitte beantworten !
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