FlashD´s RitterGuideThis is a featured page

Guten Tag,
ich habe mir mal die Zeit genommen einen Guide über Ritter sowie seine JC´s Königsritter und Tempelritter zu machen.
Kritik und Lob sind gewünscht =)
Tempelritter ist noch in Arbeit!

Grundlegendes:
Ritter ist der wohl perfekteste Anfangschar! Er lässt sich leicht spielen hat einen mittleren Dmg(vor JobChange) und eine hohe Def.
Ab lvl31 kann man sich zwischen Königsritter und Tempelritter entscheiden.
Diese beiden Jobs könnten nicht unterschiedlicher sein doch dazu später mehr!

Statusbegriffe:
Str → Stärke erhöht die physische Angriffskraft
Ges → Geschick erhöht die Rate auf Kritische und Tödliche Treffer, wird erst später wirklich wichtig für Ritter
Int → Intelligenz erhöht die magische Angriffskraft, total unnütz für Ritter
Kon → Konstitution erhöht Hp/Mp, da man von beidem genug hat und es Absorbschmuck gibt ist es nicht nötig Statuspunkte darauf zu verteilen

Statuspunkte 1-30
Hier würde ich empfehlen voll und ganz auf Stärke zu gehen. Ich habe zwar schon öfters mit den Statuspunkten rumgespielt, aber bringen tun sie kaum bis garnichts Selbst die Combi Geschick+ viel Crit ist nicht empfehlenswert, dazu wären/sind die Kosten zu enorm.

Skills 1-30
Nutzlos -> nicht skillen
PvP -> mehr für PvP als PvE zu gebrauchen
Optional -> kannst du skillen musst du aber nicht
Muss -> dieser Skill ist Pflicht!

Aktiv:
Schwerstoß, erlernbar mit lvl1 nutzlos
  • ein Angriffsskill
  • Nicht skillen da man mit Autohits mehr Dmg macht während der Ausführungszeit
Rundumschlag, erlernbar mit lvl5 - nutzlos
  • ein Angriffskill,(AoE, Area of Effect/Flächenskill)
  • Da er nur in den Dungeons benutzbar ist würde ich ihn ebenfalls auf 1 lassen

Rüstung Zerreißen, erlernbar mit lvl10 - optional
  • ein DeBuff, reduziert die Verteidigung des Gegners
  • nur skillen wenn du vor hast Templer zu werden, ansonsten lass ihn auf 1

Göttlicher Schild, erlernbar mit lvl15 - optional
  • ein Buff der die Verteidigung des anvisierten Spielers um 50 erhöht
  • im Lowlvl gut zu gebrauchen jedoch wird man ihn von Zeit zu Zeit immer weniger verwenden

Speer des Lichts, erlernbar mit lvl15 - nutzlos
  • ein Angriffskills
  • Nicht skillen da man mit Autohits mehr Dmg macht während der Ausführungszeit

Waffen Zerschlagen, erlernbar mit lvl15 – optional
  • ein DeBuff, reduziert die Angriffskraft des Gegners
  • nur skillen wenn du vor hast Templer zu werden, ansonsten lass ihn auf 1

Hingabe, erlernbar mit lvl20muss
  • SelbstBuff der eine ATK und Genauigkeit erhöht, senkt jedoch deine Def
  • dieser Skill ist PvP sowie PvE ein absoluter muss!

SchildSchlag, erlernbar mit lvl25muss
  • ein Stun der den gegner für 12 sekunden lang lähmt
  • zukünftige Templer müssen ihn skilln, als Royal wird man ihn im Low PvE gebrauchen

Magiebresche, erlernbar mit lvl30muss
  • ein DeBuff der die Magieverteidigung des gegners senkt
  • diesen Skill benötigt man da man ansonsten keinen JC wählen kann

Passiv:
Kluge Verteidigung, erlernbar mit lvl5 – muss
  • dieser Skill erhöht deine Def

Zügiger Marsch, erlernbar mit lvl10muss
  • dieser Skill erhöht deine Laufgeschwindigkeit

Rasche Erholung, erlernbar mit lvl10 – muss
  • dieser Skill erhöht deine HP/MP-Regeneration im sitzen
  • spart Pötte und Zeit

Tödlicher Schlag, erlernbar mit lvl15muss
  • dieser Skill erhöht deine Chance tödliche Treffer zu landen
  • man vermag im niedrigen lvl kaum etwas merken aber im höheren lohnt sichs

Heiliges Gesundheit, erlernbar mit lvl20 – muss
  • erhöht deine HP-Regrate
  • die Grund Regrate ist extrem schlecht weshalb der Skill nicht wegzudenken ist

Heiliger Wille, erlernbar mit lvl25 – muss
  • erhöht deine MP dauerhaft
  • anfangs hält man ihn für nicht wirklich wichtig jedoch ändert man spätestens mit 40+ seine Meinung

Magiewiderstand, erlernbar mit lvl25muss
  • erhöht deine Magieresistenz dauerhaft
  • diesem Skill ist es zu verdanken das der Ritter die höchste MagDef hat

Göttliche Seele, erlernbar mit lvl30 – muss
  • erhöht deine Magieeva dauerhaft
  • diesem Skill ist es zu verdanken das der Ritter die höchste MagieEva hat


JobChange(JC) Der wohl wichtigste Augenblick deines LC lebens. Wenn du lvl31 erreicht hast solltest du zum „Meister der Ritter“ gehen, wo du dich dann zwischen Königsritter und Tempelritter entscheiden kannst. Wenn euch jmd sagt man das man erst kurz vor 32 den Job wählen soll ignoriert dies! Denn hier ist empfehlenswert sofort auszuwählen da sich deine Werte etwas anpassen.
So hast du nach JC bei Königsritter(Royal) schon etwas mehr Angriff und als Templer etwas mehr Def als vor der Wahl.
Nun erzähl ich euch mehr von dem Königsritter(Doppelschwerter) und dem Tempelritter(Schild&Schwert).

Königsritter Der ultimative Kämpfer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung. Als Waffe benutzt er Doppelschwerter.
Seine 2 stärksten Angriffskills sind Doppel- und Dreifachschlag.

Vorteile:
  • 3.höchste Def
  • einer der besten DamageDealern
  • viel HP
  • überragende AntiMagwerte
  • PvP sowie PvE sehr gut zu spielen
  • lvlt auch Solo gut und schnell
  • höchste Grund-Laufgeschwindigkeit

Nachteile:
  • wird von vielen Vollidioten gespielt
  • wenig physiche Eva
  • verbraucht viel Mana
  • teure Equipkosten da viel gespielter Char
  • weniger auf Grp ausgelegt
  • wenig Genauigkeit(Hr)

Statuspunkte 31 > 18 Str & 12Kon > Zweihändig Kämpfen/Defensiver Wächter
32-40 > alles Str, ansonsten könnt ihr euren 2. Dmg skill nicht sofort erlernen
41-45 > Ges, dann könnt ihr euren aktiven Buff „Konzentration“ erlernen
46-48 > Kon, dann könnt ihr euren passiven Skill Abhängen erlernen
48-50 > Ges, dann könnt ihr den passiven skill „Blindheitsimmunität“ erlernen
50-61 > alles Str, ihr braucht nämlich 100Str Punkte für euren 70er Skill „Rennen“
ab 61 > PvE-Spieler -> alles Ges, aktiver PvP-Spieler -> alles Str, gelegenheits PvPler -> 2Gesch 1Str bzw 2Ges 2Str

Skills:

Aktiv
Konzentration - optional
  • erhöht die Trefferchance von Skills
  • für PvP Player ein muss, im PvE merkt man jedoch kaum oder gar keine Wirkung

Doppelschlag – muss
  • mächtiger Angriffsskill mit der verstärkten Kraft 2 tödlicher Treffer
  • der 2t stärkste Skill des Royals

Dreifachschlag – muss
  • mächtiger Angriffsskill mit der verstärkten Kraft 3 kritischer Treffer der stärkste Skill des Royals

Klingenwand – muss
  • Fernkampfskill
  • sein Dmg ist zwar nicht überragend aber perfekt um einzelne Mobs zu ziehn

Rennen – muss
  • Fernkampfstun der den Gegner bis zu 13sec lähmen kann
  • PvP sowie PvE absolut hilfreich vorallem da er eine Reichweite von 10m hat

Seele des Königsritters
optinal
  • Grp Buff, erhöht phy. Def um 5% und MagResi um 15%
  • schöner Buff allerdings kein muss da man mit einer halbwegs guten Rüssi ausreichend Def hat

Zweihandstoss – muss
  • starker Angriffsskill
  • dieser ist ebenfalls sehr mächtig hat jedoch eine Cooldownzeit von 1min

Passiv
Zweihändig Kämpfen – muss
  • erhöht deine Angriffskraft Permanent

Defensiver Wächter – muss
  • erhöht dauerhaft deine Verteidigung
  • da er die Def um 150 steigert ist es wichtig ihn direkt im Lowlvl zu skillen

Blindheitsimmunität – optional
  • dieser Skill macht dich Immun gegen sämtliche „Blindheit skills“
  • Hexen gibt es kaum und Mobs auch ziemlich wenige mit dieser Fähigkeit

Abhängen – optional
  • erhöht deine Eva(ausweichen) gegenüber Fernangriffen
  • im PvE gibt es nur ein paar Mobs mit Fernkamf und im PvP missen Fernkämpfer eh nich^^
Unheimliche Bewegung 2 – muss
  • erhöht dauerhaft deine Laufgeschwindigkeit
  • gibt Leute die ihn unnütz finden doch das ist schwachsinn

Zweihandbeherrschung – muss
  • erhöht dauerhaft deine Angriffskraft

Königliche Verteidigung – nutzlos
  • erhöht dauerhaft deine Verteidigung
  • da er nur um 10 erhöht bringt er relativ wenig, somit nur skilln wenn FP über!

Manahast 2 – muss
  • erhöht dauerhaft deine MP
  • skills kosten sehr viel MP und wenn Absorb nicht zieht gerät man ohne ihn sehr in Not

Tiefe Wunden Training 2 – muss/optional
  • erhöht dauerhaft die Chance auf tödliche Treffer
  • auf lvl1 sinnvoll jedoch langt es wenn man lvl2 erst skillt wenn FP über

Göttliche Seele 2 – muss
  • erhöht dauerhaft deine Magresistenz
  • dank diesem Skill besitzt der Ritter die höchsten AntiMagwerte

Götliche Seele 2 – muss
  • dieser Skill erhöht dauerhaft deine Magieeva
  • dank diesem Skill besitzt der Ritter die höchsten AntiMagwerte

Wie man sieht ist der Königsritter eine volle Kampfmaschine und setzt auf das MottoAngriff ist die beste Verteidigung“ und genau das macht ihn aus! Leider spielen ihn viele nur wegen dem „Style“ oder des Dmg wegen, doch das ist der FALSCHE Weg!
Man muss Spaß an ihm haben und nicht aus iwelchen andren Gründen spielen.

Equipment:

Rüstung/Waffe
Rüstung langt eigentlich +4 bis +6 im niedrigeren Bereich, wer es sich leisten kann sollte ab 67 auf eine höher geplusste Rüssi zugreifen so ab +10. Spätestens die 85-87 Rüssi sollte man +14/15 haben damit man seine volle Def nutzen kann.
Eine 75-77+15 langt auch bis 100+ und sogar bis 130+ wenn die Siegel stimmen was jedoch alles andre als billig ist.
Waffen langen bis 50 +6 locker und ab da sollte man schauen das man an eine +10 bis +12 kommt,
+14/15 Waffe langt dann ab 60+ und mit 90+ definitiv Pflicht!
Schmuck
Viel Str wäre gut, optimal natürlich Tränen des Ritters(TdR). Absorb und Crit wird erst ab 60/70+ wichtig und da empfehle ich: 10% HP Absorb, 10-15% MP Absorb und 90-XXX% Crit Je nach Kontostand kann auch noch ein bisschen Hr mit dazu.



Shaneah
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Anonymous AoE? 1 Dec 4 2011, 7:15 AM EST by Royal-GOMEZ
 
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würd gerne wissen ob es ein AoE angriff für ritter gibt
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Anonymous Top!!! ^^ 0 Aug 5 2011, 12:55 AM EDT by Anonymous
 
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spiele bald templer kommt das noch ? ^^
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Anonymous Super Guide Danke 0 Jun 1 2011, 4:49 PM EDT by Anonymous
 
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ich sage einfach nur WOW
finde du hast das sehr gewissenhaft gemacht
ein fettes +
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