Grundlegendes:
Ritter ist der wohl perfekteste Anfangschar! Er lässt sich leicht spielen hat einen mittleren Dmg(vor JobChange) und eine hohe Def.
Ab lvl31 kann man sich zwischen Königsritter und Tempelritter entscheiden.
Diese beiden Jobs könnten nicht unterschiedlicher sein doch dazu später mehr!
Statusbegriffe:
Str → Stärke erhöht die physische Angriffskraft
Ges → Geschick erhöht die Rate auf Kritische und Tödliche Treffer, wird erst später wirklich wichtig für Ritter
Int → Intelligenz erhöht die magische Angriffskraft, total unnütz für Ritter
Kon → Konstitution erhöht Hp/Mp, da man von beidem genug hat und es Absorbschmuck gibt ist es nicht nötig Statuspunkte darauf zu verteilen
Statuspunkte 1-30
Hier würde ich empfehlen voll und ganz auf Stärke zu gehen. Ich habe zwar schon öfters mit den Statuspunkten rumgespielt, aber bringen tun sie kaum bis garnichts Selbst die Combi Geschick+ viel Crit ist nicht empfehlenswert, dazu wären/sind die Kosten zu enorm.
Skills 1-30
Nutzlos -> nicht skillen
PvP -> mehr für PvP als PvE zu gebrauchen
Optional -> kannst du skillen musst du aber nicht
Muss -> dieser Skill ist Pflicht!
Aktiv: Schwerstoß, erlernbar mit lvl1 nutzlos - ein Angriffsskill
- Nicht skillen da man mit Autohits mehr Dmg macht während der Ausführungszeit
Rundumschlag, erlernbar mit lvl5 - nutzlos - ein Angriffskill,(AoE, Area of Effect/Flächenskill)
- Da er nur in den Dungeons benutzbar ist würde ich ihn ebenfalls auf 1 lassen
Rüstung Zerreißen, erlernbar mit lvl10 - optional - ein DeBuff, reduziert die Verteidigung des Gegners
- nur skillen wenn du vor hast Templer zu werden, ansonsten lass ihn auf 1
Göttlicher Schild, erlernbar mit lvl15 - optional - ein Buff der die Verteidigung des anvisierten Spielers um 50 erhöht
- im Lowlvl gut zu gebrauchen jedoch wird man ihn von Zeit zu Zeit immer weniger verwenden
Speer des Lichts, erlernbar mit lvl15 - nutzlos - ein Angriffskills
- Nicht skillen da man mit Autohits mehr Dmg macht während der Ausführungszeit
Waffen Zerschlagen, erlernbar mit lvl15 – optional - ein DeBuff, reduziert die Angriffskraft des Gegners
- nur skillen wenn du vor hast Templer zu werden, ansonsten lass ihn auf 1
Hingabe, erlernbar mit lvl20 – muss - SelbstBuff der eine ATK und Genauigkeit erhöht, senkt jedoch deine Def
- dieser Skill ist PvP sowie PvE ein absoluter muss!
SchildSchlag, erlernbar mit lvl25 – muss - ein Stun der den gegner für 12 sekunden lang lähmt
- zukünftige Templer müssen ihn skilln, als Royal wird man ihn im Low PvE gebrauchen
Magiebresche, erlernbar mit lvl30 – muss - ein DeBuff der die Magieverteidigung des gegners senkt
- diesen Skill benötigt man da man ansonsten keinen JC wählen kann
Passiv: Kluge Verteidigung, erlernbar mit lvl5 – muss - dieser Skill erhöht deine Def
Zügiger Marsch, erlernbar mit lvl10 – muss - dieser Skill erhöht deine Laufgeschwindigkeit
Rasche Erholung, erlernbar mit lvl10 – muss - dieser Skill erhöht deine HP/MP-Regeneration im sitzen
- spart Pötte und Zeit
Tödlicher Schlag, erlernbar mit lvl15 – muss - dieser Skill erhöht deine Chance tödliche Treffer zu landen
- man vermag im niedrigen lvl kaum etwas merken aber im höheren lohnt sichs
Heiliges Gesundheit, erlernbar mit lvl20 – muss - erhöht deine HP-Regrate
- die Grund Regrate ist extrem schlecht weshalb der Skill nicht wegzudenken ist
Heiliger Wille, erlernbar mit lvl25 – muss - erhöht deine MP dauerhaft
- anfangs hält man ihn für nicht wirklich wichtig jedoch ändert man spätestens mit 40+ seine Meinung
Magiewiderstand, erlernbar mit lvl25 – muss - erhöht deine Magieresistenz dauerhaft
- diesem Skill ist es zu verdanken das der Ritter die höchste MagDef hat
Göttliche Seele, erlernbar mit lvl30 – muss - erhöht deine Magieeva dauerhaft
- diesem Skill ist es zu verdanken das der Ritter die höchste MagieEva hat
JobChange(JC) Der wohl wichtigste Augenblick deines LC lebens. Wenn du lvl31 erreicht hast solltest du zum „Meister der Ritter“ gehen, wo du dich dann zwischen Königsritter und Tempelritter entscheiden kannst. Wenn euch jmd sagt man das man erst kurz vor 32 den Job wählen soll ignoriert dies! Denn hier ist empfehlenswert sofort auszuwählen da sich deine Werte etwas anpassen. So hast du nach JC bei Königsritter(Royal) schon etwas mehr Angriff und als Templer etwas mehr Def als vor der Wahl.
Nun erzähl ich euch mehr von dem Königsritter(Doppelschwerter) und dem Tempelritter(Schild&Schwert).
Königsritter Der ultimative Kämpfer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung. Als Waffe benutzt er Doppelschwerter.
Seine 2 stärksten Angriffskills sind Doppel- und Dreifachschlag.
Vorteile: - 3.höchste Def
- einer der besten DamageDealern
- viel HP
- überragende AntiMagwerte
- PvP sowie PvE sehr gut zu spielen
- lvlt auch Solo gut und schnell
- höchste Grund-Laufgeschwindigkeit
Nachteile: - wird von vielen Vollidioten gespielt
- wenig physiche Eva
- verbraucht viel Mana
- teure Equipkosten da viel gespielter Char
- weniger auf Grp ausgelegt
- wenig Genauigkeit(Hr)
Statuspunkte 31 > 18 Str & 12Kon > Zweihändig Kämpfen/Defensiver Wächter 32-40 > alles Str, ansonsten könnt ihr euren 2. Dmg skill nicht sofort erlernen
41-45 > Ges, dann könnt ihr euren aktiven Buff „Konzentration“ erlernen
46-48 > Kon, dann könnt ihr euren passiven Skill Abhängen erlernen
48-50 > Ges, dann könnt ihr den passiven skill „Blindheitsimmunität“ erlernen
50-61 > alles Str, ihr braucht nämlich 100Str Punkte für euren 70er Skill „Rennen“
ab 61 > PvE-Spieler -> alles Ges, aktiver PvP-Spieler -> alles Str, gelegenheits PvPler -> 2Gesch 1Str bzw 2Ges 2Str
Skills:
Aktiv Konzentration - optional - erhöht die Trefferchance von Skills
- für PvP Player ein muss, im PvE merkt man jedoch kaum oder gar keine Wirkung
Doppelschlag – muss - mächtiger Angriffsskill mit der verstärkten Kraft 2 tödlicher Treffer
- der 2t stärkste Skill des Royals
Dreifachschlag – muss - mächtiger Angriffsskill mit der verstärkten Kraft 3 kritischer Treffer der stärkste Skill des Royals
Klingenwand – muss
- Fernkampfskill
- sein Dmg ist zwar nicht überragend aber perfekt um einzelne Mobs zu ziehn
Rennen – muss - Fernkampfstun der den Gegner bis zu 13sec lähmen kann
- PvP sowie PvE absolut hilfreich vorallem da er eine Reichweite von 10m hat
Seele des Königsritters – optinal- Grp Buff, erhöht phy. Def um 5% und MagResi um 15%
- schöner Buff allerdings kein muss da man mit einer halbwegs guten Rüssi ausreichend Def hat
Zweihandstoss – muss - starker Angriffsskill
- dieser ist ebenfalls sehr mächtig hat jedoch eine Cooldownzeit von 1min
Passiv Zweihändig Kämpfen – muss - erhöht deine Angriffskraft Permanent
Defensiver Wächter – muss - erhöht dauerhaft deine Verteidigung
- da er die Def um 150 steigert ist es wichtig ihn direkt im Lowlvl zu skillen
Blindheitsimmunität – optional - dieser Skill macht dich Immun gegen sämtliche „Blindheit skills“
- Hexen gibt es kaum und Mobs auch ziemlich wenige mit dieser Fähigkeit
Abhängen – optional - erhöht deine Eva(ausweichen) gegenüber Fernangriffen
- im PvE gibt es nur ein paar Mobs mit Fernkamf und im PvP missen Fernkämpfer eh nich^^
Unheimliche Bewegung 2 – muss - erhöht dauerhaft deine Laufgeschwindigkeit
- gibt Leute die ihn unnütz finden doch das ist schwachsinn
Zweihandbeherrschung – muss - erhöht dauerhaft deine Angriffskraft
Königliche Verteidigung – nutzlos - erhöht dauerhaft deine Verteidigung
- da er nur um 10 erhöht bringt er relativ wenig, somit nur skilln wenn FP über!
Manahast 2 – muss - erhöht dauerhaft deine MP
- skills kosten sehr viel MP und wenn Absorb nicht zieht gerät man ohne ihn sehr in Not
Tiefe Wunden Training 2 – muss/optional - erhöht dauerhaft die Chance auf tödliche Treffer
- auf lvl1 sinnvoll jedoch langt es wenn man lvl2 erst skillt wenn FP über
Göttliche Seele 2 – muss - erhöht dauerhaft deine Magresistenz
- dank diesem Skill besitzt der Ritter die höchsten AntiMagwerte
Götliche Seele 2 – muss - dieser Skill erhöht dauerhaft deine Magieeva
- dank diesem Skill besitzt der Ritter die höchsten AntiMagwerte
Wie man sieht ist der Königsritter eine volle Kampfmaschine und setzt auf das Motto „
Angriff ist die beste Verteidigung“ und genau das macht ihn aus! Leider spielen ihn viele nur wegen dem „Style“ oder des Dmg wegen, doch das ist der FALSCHE Weg! Man muss Spaß an ihm haben und nicht aus iwelchen andren Gründen spielen.
Equipment:
Rüstung/Waffe
Rüstung langt eigentlich +4 bis +6 im niedrigeren Bereich, wer es sich leisten kann sollte ab 67 auf eine höher geplusste Rüssi zugreifen so ab +10. Spätestens die 85-87 Rüssi sollte man +14/15 haben damit man seine volle Def nutzen kann.
Eine 75-77+15 langt auch bis 100+ und sogar bis 130+ wenn die Siegel stimmen was jedoch alles andre als billig ist.
Waffen langen bis 50 +6 locker und ab da sollte man schauen das man an eine +10 bis +12 kommt,
+14/15 Waffe langt dann ab 60+ und mit 90+ definitiv Pflicht!
Schmuck
Viel Str wäre gut, optimal natürlich Tränen des Ritters(TdR). Absorb und Crit wird erst ab 60/70+ wichtig und da empfehle ich: 10% HP Absorb, 10-15% MP Absorb und 90-XXX% Crit Je nach Kontostand kann auch noch ein bisschen Hr mit dazu.