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| Level des Elementaristen | Erhaltene Statuspunkte | Stärke (STR) | Geschicklichkeit (GES) | Intelligenz (INT) | Konstitution (KON) |
| 31 | 1 | 0 | 0 | 18 2 Punkte erforderlich für lv 32 Skills Hohen Erdgeist rufen, Hohen Feuergeist rufen 12 Punkte erforderlich für lv 32 Skill Hand der Erde | 12 12 Punkte erforderlich für lv 32 Skill Geistige Eile |
| 32 allg. Skills: -Geistige Eile (1-5 lvl), -Opferung (1-5 lvl), -Hand der Erde (1-5 lvl) pass. Skills: -Höheren Erdgeist rufen (1-5 lvl), -Höheren Feuergeist rufen (1-5 lvl) | 3 | 0 | 2 | 18 | 13 |
| 33 | 4 | 0 | 2 | 20 | 15 |
| 34 | 3 | 0 | 2 | 21 | 17 17 Punkte erforderlich für lv 38 Skills Wassergefängnis, Schwert des Windes |
| 35 akt. Skills: -Windschnitter (lvl 6) | 4 | 0 | 2 | 25 | 17 |
| 36 | 3 | 0 | 2 | 28 | 17 |
| 37 | 4 | 0 | 2 | 32 | 17 |
| 38 allg. Skills: -Geisterblut (1-5 lvl), -Wassergefängnis (1-5 lvl), -Schwert des Windes (1-5 lvl) pass. Skills: -Höheren Wassergeist rufen (1-5 lvl), -Höheren Windgeist rufen (1-5 lvl) | 3 | 0 | 2 | 35 35 Punkte erforderlich für lv 38 Skills Hohen Windgeist rufen, Hohen Wassergeist rufen | 17 |
| 39 | 4 | 0 | 6 | 35 | 17 |
| 40 | 3 | 0 | 6 | 38 | 17 |
| 41 akt. Skills: -Steinhaut (lvl 6) | 4 | 0 | 6 | 42 | 17 |
| 42 | 3 | 0 | 6 | 45 | 17 |
| 43 | 4 | 0 | 6 | 49 | 17 |
| 44 allg. Skills: -Kettenblitz (1-5 lvl) | 3 | 0 | 6 | 52 52 Punkte erforderlich für lv 44 Skill Kettenblitz | 17 |
| 45 | 4 | 0 | 10 | 52 | 17 |
| 46 | 3 | 0 | 13 | 52 | 17 |
| 47 pass. Skills: -Ausdauertraining (lvl 6) | 4 | 0 | 17 17 Punkte erforderlich für lv 38 Skill GeisterBlut | 52 | 17 |
| 48 | 3 | 0 | 17 | 55 | 17 |
| 49 | 4 | 0 | 17 | 59 | 17 |
| 50 allg. Skills: -Frost 2 (lvl 1) pass. Skills: -mentale Stärke (1-5 lvl) | 3 | 0 | 17 | 62 | 17 |
| 51 | 4 | 0 | 17 | 66 | 17 |
| 52 | 3 | 0 | 17 | 69 | 17 |
| 53 allg. Skills: -lebenswichtige Umwandlung 2 (lvl 1) | 4 | 0 | 17 | 73 | 17 |
| 54 | 3 | 0 | 17 | 76 | 17 |
| 55 | 4 | 0 | 17 | 80 | 17 |
| 56 | 3 | 0 | 17 | 83 | 17 |
| 57 | 4 | 0 | 17 | 87 | 17 |
| 58 allg. Skills: -Kettenblitz (lvl 6) | 3 | 0 | 17 | 90 | 17 |
| 59 | 4 | 0 | 17 | 94 | 17 |
| 60 allg. Skills: -Frost 2 (lvl 2) pass. Skills: -Evolution beschwören (1-5 lvl) | 3 | 0 | 17 | 97 | 17 |
| 61 | 4 | 0 | 18 | 100 100 Punkte erforderlich für lv level 70 Skill Manabarriere | 17 |
| 62 | 3 | 0 | 21 | 100 | 17 |
| 63 allg. Skills: -lebenswichtige Umwandlung 2 (lvl 2) akt. Skills: -Geistige Eile (lvl 7) | 4 | 0 | 25 | 100 | 17 |
| 64 | 3 | 0 | 28 | 100 | 17 |
| 65 | 4 | 0 | 32 | 100 | 17 |
| 66 | 3 | 0 | 35 | 100 | 17 |
| 67 | 4 | 0 | 39 | 100 | 17 |
| 68 allg. Skills: -Kettenblitz (lvl 7) | 3 | 0 | 42 | 100 | 17 |
| 69 | 4 | 0 | 46 | 100 | 17 |
| 70 allg. Skills: -Manabarriere (1-5 lvl) | 3 | 0 | 49 | 100 | 17 |
| 71 | 4 | 0 | 53 | 100 | 17 |
| 72 akt. Skills: - Steinhaut (lvl 7) | 3 | 0 | 56 | 100 | 17 |
| 73 | 4 | 0 | 60 | 100 | 17 |
| 74 pass. Skills: -Höheren Erdgeist rufen (lvl 6), -Höheren Feuergeist rufen (lvl 6) | 3 | 0 | 63 | 100 | 17 |
| 75 | 4 | 0 | 67 | 100 | 17 |
| 76 akt. Skills: -Geistige Eile (lvl 8) | 3 | 0 | 70 | 100 | 17 |
| 77 | 4 | 0 | 74 | 100 | 17 |
| 78 pass. Skills: -Höheren Wassergeist rufen (lvl 6), -Höheren Windgeist rufen (lvl 6) | 3 | 0 | 77 | 100 | 17 |
| 79 | 4 | 0 | 81 | 100 | 17 |
| 80 | 3 | 0 | 84 | 100 | 17 |
| 81 | 4 | 0 | 88 | 100 | 17 |
| 82 akt. Skills: - Steinhaut (lvl 8) | 3 | 0 | 91 | 100 | 17 |
| 83 | 4 | 0 | 95 | 100 | 17 |
| 84 pass. Skills: -Höheren Erdgeist rufen (lvl 7), -Höheren Feuergeist rufen (lvl 7) | 3 | 0 | 98 | 100 | 17 |
| 85 | 4 | 0 | 102 | 100 | 17 |
| 86 akt. Skills: -Geistige Eile (lvl 9) | 3 | 0 | 105 | 100 | 17 |
| 87 | 4 | 0 | 109 | 100 | 17 |
| 88 pass. Skills: -Höheren Wassergeist rufen (lvl 7), -Höheren Windgeist rufen (lvl 7) | 3 | 0 | 112 | 100 | 17 |
| 89 | 4 | 0 | 116 | 100 | 17 |
| 90 | 3 | 0 | 119 | 100 | 17 |
| 91 | 4 | 0 | 123 | 100 | 17 |
| 92 | 3 | 0 | 126 | 100 | 17 |
| 93 | 4 | 0 | 130 | 100 | 17 |
| 94 akt. Skills. -Geistige Eile (lvl 10) | 3 | 0 | 133 | 100 | 17 |
| 95 | 4 | 0 | 137 | 100 | 17 |
| 96 pass. Skills: -Höheren Erdgeist rufen (lvl 8), -Höheren Feuergeist rufen (lvl 8) akt. Skills: - Steinhaut (lvl 9) | 3 | 0 | 140 | 100 | 17 |
| 97 | 4 | 0 | 144 | 100 | 17 |
| 98 | 3 | 0 | 147 | 100 | 17 |
| 99 | 4 | 0 | 151 | 100 | 17 |
| 100 pass. Skills: -Höheren Wassergeist rufen (lvl 8), -Höheren Windgeist rufen (lvl 8) | 3 | 0 | 154 | 100 | 17 |
| 101 | 4 | 0 | 158 | 100 | 17 |
| 102 allg. Skills: -Waffenherbeirufung (lvl 1) | 3 | 0 | 161 | 100 | 17 |
| 103 | 4 | 0 | 165 | 100 | 17 |
| 104 pass. Skills: -Ausdauertraining (lvl 7) | 3 | 0 | 168 | 100 | 17 |
| 105 | 4 | 0 | 172 | 100 | 17 |
| 106 | 3 | 0 | 175 | 100 | 17 |
| 107 | 4 | 0 | 179 | 100 | 17 |
| 108 pass. Skills: -Evolution beschwören (lvl 6) | 3 | 0 | 182 | 100 | 17 |
| 109 | 4 | 0 | 186 | 100 | 17 |
| 110 allg. Skills: -Waffenherbeirufung (lvl 2) | 3 | 0 | 189 | 100 | 17 |
| 111 | 4 | 0 | 193 | 100 | 17 |
| 112 pass. Skills: -Ausdauertraining (lvl 8) | 3 | 0 | 196 | 100 | 17 |
| 113 | 4 | 0 | 200 | 100 | 17 |
| 114 | 3 | 0 | 203 | 100 | 17 |
| 115 | 4 | 0 | 207 | 100 | 17 |
| 116 pass. Skills: -Evolution beschwören (lvl 7) | 3 | 0 | 210 | 100 | 17 |
| 117 | 4 | 0 | 214 | 100 | 17 |
| 118 allg. Skills: -Waffenherbeirufung (lvl 3) | 3 | 0 | 217 | 100 | 17 |
| 119 | 4 | 0 | 221 | 100 | 17 |
| 120 pass. Skills: -Ausdauertraining (lvl 9) | 3 | 0 | 224 | 100 | 17 |
| 121 | 4 | 0 | 228 | 100 | 17 |
| 122 pass. Skills: -Geist der Stärke (lvl 1) | 3 | 0 | 231 | 100 | 17 |
| 123 | 4 | 0 | 235 | 100 | 17 |
| 124 | 3 | 0 | 238 | 100 | 17 |
| 125 | 4 | 0 | 242 | 100 | 17 |
| 126 pass. Skills: -Geist der Stärke (lvl 2) | 3 | 0 | 245 | 100 | 17 |
| 127 | 4 | 0 | 249 | 100 | 17 |
| 128 pass. Skills: -Evolution beschwören (lvl 8) | 3 | 0 | 252 | 100 | 17 |
| 129 | 4 | 0 | 256 | 100 | 17 |
| 130 pass. Skills: -Geist der Stärke (lvl 3) | 3 | 0 | 259 | 100 | 17 |
| 131 | 4 | 0 | 263 | 100 | 17 |
| 132 allg. Skills: -Windige Hände (lvl 1) | 3 | 0 | 266 | 100 | 17 |
| 133 | 4 | 0 | 270 | 100 | 17 |
| 134 | 3 | 0 | 273 | 100 | 17 |
| 135 | 4 | 0 | 277 | 100 | 17 |
| 136 allg. Skills: -Windige Hände (lvl 2) | 3 | 0 | 280 | 100 | 17 |
| 137 | 4 | 0 | 284 | 100 | 17 |
| 138 pass. Skills: -Evolution beschwören (lvl 9) | 3 | 0 | 287 | 100 | 17 |
| 139 | 4 | 0 | 291 | 100 | 17 |
| 140 allg. Skills: -Windige Hände (lvl 3) | 3 | 0 | 294 | 100 | 17 |
|
Shaneah |
Latest page update: made by Shaneah
, Feb 21 2012, 4:26 AM EST
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| Started By | Thread Subject | Replies | Last Post | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | Gute Statuspunkteverteilung des Elementaristen | 1 | Jan 12 2012, 10:27 AM EST by Anonymous | ||
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Thread started: Jan 11 2012, 4:42 PM EST
Watch
Hallo ihr lieben Leser, interessierte Elementaristen.
Ich sehe grade diese Statuspunkteverteilung und mein Mund bekam ich vor entsetzen nichtmehr zu :X. Bis lvl 90 kann man ruhig auf GES skillen, jedoch sobald man die Geisterwaffe als Elementarist beschwören kann (lvl 90) , ist diese Skillung total unsinnig. Der Elementarist hat soweit mir bekannt ist sehr sehr wenig HP -> daher würde ich euch empfehlen 17 Punkte GES( Für das Wassergefängnis ) 100 Int für Manabarriere , und den kompletten Rest auf KON zu skillen. Habe derzeit folgende Statuspunkte : STR : 0 (0) GES : 81 (64) -> 64 punkte durch meine Rüstung, daher 17 Punkte GES INT : 170 (70) -> 70 Punkte durch meine Waffe / Juwelen, daher 100 Punkte INT KON : 331 (31) -> 31 Punkte durch einen Topas lvl 5 Diese Konstitutionsskillung bringt dem Elementaristen laut meiner Berechnung zwischen 1600 und 1700 HP mehr. Dazu ist zu erwähnen, dass ich derzeit nur knap über 4200 HP besitze, trotz allen Skills die es für mich derzeit zu erlernen gibt ( bis 133 ) Ich grüße euch fleissigen Elementaristen und Guidemitarbeiter, Euer Morcass |
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| Anonymous | Ele | 1 | Jun 16 2011, 1:10 PM EDT by Royal-GOMEZ | ||
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Thread started: Jun 16 2011, 8:43 AM EDT
Watch
Meiner meinung bringt dir bei ele ges wenig den auch seine beschworenen monster machen nur mit int mehr schaden und durch die neue waffe critest du nurnoch ich endpfele allen guten schmuck und dan das ausgleichen ges und int so spiele ich meinen ele und muss sagen ich bin zufriden
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| Anonymous | status punkte | 3 | Mar 8 2010, 3:43 PM EST by Anonymous | ||
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Thread started: Mar 4 2010, 6:50 AM EST
Watch
warum wirdeigimmernur geschick erhöt sobalt int 100 punkte hat ist auch bei kleri so ich finde aber bei beiden chars sowol kleri als auch elementarist und spezialist sowie hexe und zauberin das bringt zwar ein paar krit hit death hit und genauigkeits punkte mehr aer was bringt ds wen man nicht genug hp hat da kann man sovielangriff haben wie man will wen mal ein mop oder ein anderer spieler richtig trifft sind die paar hpdan am ende auch nix wert man sollte doch eig aus gewogen seine stats verteilen so das man auch bessere chanzen zu überleben hat egl wie hoch ne rüssi und / oder waffe geplusst ist wen man die stats falsch verteielt ist man verloren ... ich will jetzt nicht besser wisser spielen oder so. ist nur meine meinung
Mfg. SorenxD |
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