Die Heilerin, eine hübsch anzusehende Elfe, die weiß wie sie mit Stab oder Bogen umzugehen hat.
Zuerst etwas Grundlegendes:Die Heilerin ist zum Anfang ein eher zerbrechliches Ding, mit wenig Verteidigung und niedrigem Angriff. Später kann man sich entscheiden ob man aus ihr eine Powerfrau machen will, die kräftig Schaden weghaut, oder ob man weiterhin das zierliche Ding bleiben will und wirklich gut unterstützen und heilen kann.
Erstmal etwas zu deinem Leben als „normale“ Heilerin: (eigene Sicht)Du levelst bei Wölfen, Panthern und sonstigem Getier bis du Level 10 bist. Dann begibst du dich auf die Suche nach einer Gilde die dir die Erfahrungspunkte sperren kann, so kannst du dann im Belfist Tempel schon einmal paar FP farmen, damit du dich nicht zulang im Procyon Tempel aufhalten musst.
Solltest du eine Lehre beginnen, solltest du diese auch in 7 Tagen zu Ende bringen. D. h. ohne die Sperre auf Level 10 gleich auf Level 20 leveln und tolles Geschenk abholen. Es ist ein 21er Bogen +15 und ein kleines goldenes Zepter +15. Hier von nutzt du hauptsächlich den Bogen, da er natürlich mehr Schaden (Dmg) macht. Außerdem erhältst Du auf Level 20 2 Questen, hier musst du aufpassen, die eine Quest ist sinnlos, und die andere recht nützlich. Es hier um den Lehrlingsschmuck. Du erhältst die Aufgabe zu deinen Meister in Juno zu gehen. Das solltest du auch sofort tun, sonst kann es passieren, dass die Quest dann weg ist. (mehr dazu jedoch unten :))
Wenn du das erledigt hast gehts wie folgt weiter.
Mit der Sperre kannst du, wenn du schon ein Drachenei oder eine Panflöte (oder auch beides) hast und die Quest gemacht hast, den Drachling oder das Pony leveln.
Als Empfehlung hierzu, level dir erst ein Pony, dieses entwickelt sich mit Level 16 zu einem Pferd und ab Level 31 kann man es zum Kriegspferd machen (mounten). Dieses Kriegspferd versorgt dich dann mit helfenden Buffs (nur außerhalb von Tempeln ect.).
Vergiss nicht, farmen heißt nicht, dass man sich dann gleich auf 80+ ziehen lässt. ;) Es dient nur dazu um das grinden zu erleichtern damit man sich keine Sorgen mehr darum machen muss. Empfehlenswert wäre es, wenn du dir Kristalle der Leistung oder FP-Versicherungen (Shop) besorgst.
Wenn du normal bei weißen und gelben Mobs GRINDEST,
bekommst du in den Leveln 31 - 70 locker 35.000 FP zusammen.
Deine Statuspunkte setzt du in diesen Leveln NUR auf Geschick (GES).
Was du immer im Inventar haben solltest sind:
- Petfutter (Blaublätter für die Pet-HP, Webbersteine für den Hunger)
- Mana- und Heiltränke (ja auch für den Heiler, weil man nicht immer die Zeit zum Heilen hat außer man ist Kleri und kann Schnelle Heilung, aber auch da sind Heilis angebracht.)
- verschiedenen Schmuck, zum wechseln
- deine nächste Waffe, wenn du levelst, damit du nicht immer zum Lager rennen musst
- ein paar Karrs/Angriffstränke und Nens/Verteidigungstränke
Deine Skills sollten wir natürlich nicht vergessen:Dabei kommt es darauf an, wie du dich entscheidest, weiter zu machen. Machst du später als Powerfrau (Waldläuferin) oder als Megaheilerin (Klerikerin) weiter. Die Werte in Klammern () sind die gesamt benötigten FP für diesen Skill.
(Die FP-Werte könnten nicht mehr ganz aktuell sein) Aktiver Skill (LvL zum erlernen) Kommentar | Klerikerin / Waldläuferin | Passiver Skill (LvL zum erlernen) | Beide Klassen |
Lichtpfeil (LvL 1) Erster schadenmachender Skill | LvL 5 (63 FP) / LvL 1 (0 FP) | Scharfes Auge (LvL 10) | LvL 5 (130 FP) |
Selbstheilung (LvL 1) Sagt der Name | LvL 5 (36 FP) / LvL 5 (36 FP) | Manahast (LvL 10) | LvL 5 (130 FP) |
Mehrfachschuss (LvL 5) Dungeon-Skill, unnötig | LvL 1 (2 FP) / LvL 1 (2 FP) | Arkanes Rüstung (LvL 10) | LvL 5 (130 FP) |
Heilung (LvL 5) Heilt einen anderen Spieler | LvL 5 (65 FP) / LvL 5 (65 FP) | Elfenbewegung (LvL 10) | LvL 2 (130 FP) |
Schneller Schuss (LvL 5) Wichtigster Selbst-Buff | LvL 5 (65 FP) / LvL 5 (65 FP) | Tödlicher Schuss (LvL 15) | LvL 5 (163 FP) |
Schockwelle (LvL 10) Dungeon-Skill, unnötig | LvL 1 (3 FP) / LvL 1 (3 FP) | Achilles Schuss (LvL 20) | LvL 5 (130 FP) |
Sturmpfeil (LvL 15) Schadenmachender Skill | LvL 5 (130 FP) / LvL 1 (4 FP) |
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Gruppenheilung (LvL 15) Heilt alle Spieler einer Gruppe die im Radar sind. | LvL 5 (130 FP) / LvL 5 (130 FP) |
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Manaschild (LvL 20) Erhöht die Magische Verteidigung | LvL 5 (163 FP) / LvL 5 (163 FP) |
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Giftheilung (LvL 20) Heilt Vergiftungen | LvL 5 (163 FP) / LvL 5 (163 FP) |
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Wiederauferstehung (LvL 25) Belebt einen Spieler in der Gruppe wieder. | LvL 5 (650 FP) / LvL 1 (250 FP) |
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Doppelter Stachelpfeil (LvL 30) Pflichtskill für Jobwahl | LvL 5 (228 FP) / LvL 5 (228 FP) |
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Nach dieser Tabelle braucht die Klerikerin 2.511 FP und die Waldläuferin 1.759 FP um alle Skills unter Level 31 zu erlernen. Ob du als Waldläuferin die aktiven Skills trotzdem ausskillst ist dir überlassen. Natürlich musst du auch als Klerikerin die Angriffsskill nicht auslernen wenn du das nicht möchtest. ;)
Nun solltest du (wie oben erwähnt, mit einer Gilde Level 6 und Erfahrungspunktesperre) farmen… zuerst ist es am besten erst an die 5.000 FP (vielleicht auch mehr) im Belfist Tempel zu erfarmen, dort hat man oft seine Ruhe und die Mobs geben sehr gut SP. So hat man dann schon einmal einen kleinen Puffer für die u30 Skills. Dort reicht es wenn du dir mit ein klein wenig Goldeinsatz einen Level 13 Bogen auf +4 - +6 plusst, Natürlich nur mit KS. Während dieser Zeit droppst du nebenbei noch Rüstungsteile (LvL 7 – 17), Waffen (LvL 13) und sonstiges (Gold, Heiltränke, Mondsteinkisten, Himmelssteine ect.).
So sammelst du genug Gold, z. B. durch den Verkauf der Rüstungsteile an den NPC ect. (Kleinvieh macht auch Mist, vergiss das nicht.) Mit Level 10 kannst du allerdings noch keinen Verkaufsstand aufmachen, dass bedeutet du musst vorerst auf den Verkauf der wertvollen Dinge (Himmelsstein) per Verkaufsstand verzichten oder du stellst sie in den Marktschreier.
Wenn du auf Level 10 nun die 5.000 FP hast, lässt du dich von deinem Gildenleader entsperren, dass du wieder Erfahrungspunkte bekommst und levelst auf 25 hoch. Mit Level 15/16 solltest du dich in den Procyon Tempel (Dratan) begeben, dort bekommst du während des levelns noch FP. Hier leistet der 21er 15 Bogen gute Dienste.
Auf Level 25 lässt du dir wieder die Erfahrungspunkte sperren und farmst für den jeweiligen Job den du wählen willst. Du brauchst dann jedoch eine Rüstung mit mindestens +6.
Du kannst auch den nervigen Farm-Weg einschlagen; dafür lässt du dir auf Level 17 die Erfahrungspunkte sperren. Die Monster fallen zwar schneller, als auf Level 25. Jedoch wirst du auf Level 17 viel mehr Platzprobleme haben, viele Spieler werden dir unfreundlich gegenübertreten. Bei den Spots (Orte),wo du mit Level 17 farmen würdest, laufen auch viele Low-Killer umher, und töten dich aus Langerweile. Das kann auf Dauer mehr als frustrierend sein, daher empfehle ich dir das farmen auf Level 25, auch wenn die Monster langsamer fallen.
Für die Klerikerin brauchst du knappe 20.500 FP und für die Waldläuferin fast 19.300 FP bis Level 100. Ob du die ganze Summe der FP farmst oder nur die Hälfte ist dir überlassen, letzteres erfordert aber öfter massives Grinden bei weißen Monstern, was ja eigentlich toll ist.
Du musst eigentlich auch überhaupt keine FP vorfarmen, denn je mehr du hast, umso mehr verlierst du bei einem Tod. Ich habe mir nur einen Puffer (5.000 - 8.000 FP) vorgefarmt, damit ich auch mal die Herausforderung von Roten Monstern antreten kann. ;)
Wenn nun deine FP gesammelt hast, levelst du weiter. Vielleicht hast du ja bis dahin ein Kriegspferd und einen kleinen Drake, die dir auf deiner Reise zur Seite steht.
Nun hast du Level 31 erreicht und stehst vor der Entscheidung:
Waldläuferin oder Klerikerin.
Waldläuferin:
Die Waldläuferin ist eine Powerfrau, sie teilt mit der richtigen Waffe kräftig Schaden aus. Sie erlernt einige der fiesesten Skills in Iris.
Zum heilen sind sie nur begrenzt zu gebrauchen. Einen kleinen Heal zwischendurch macht sie locker, aber wenn es zu richtig bösen Monstern geht, ist sie eher für den Schaden da. Dadurch kann es dazu kommen, das die Waldläuferin gerne mal das Opfer der bösen Monster wird.
Ihre Skills kosten viel FP, jedoch lohnt sich dieser Einsatz für ihre 5 Hauptskills.
Viele meinen 4, und lassen den Level 32 Skill gerne weg, aber dieser bringt fast genauso viel Schaden mit sich, wie der 38er Skill Pfeil des Schweigens.
Dieser Skill ist wohl ihr gemeinster Skil, er hat den Effekt, dass der Gegner keinen eigenen Skill mehr einsetzen kann. Es heist, dass der Skill auch bei den Monstern die Skills unterdrückt, dann muss der Einsatz aber perfekt getimt sein.
Bild von EisengelIhre Waffe ist der Bogen und sie macht physischen Schaden.

Ihr Weg in Sachen Skills und Stats:
„
Übersicht Statuspunkte mit Skills“
Zum Leveln brauchst du eine gut geplusste Waffe, ab +10 sollte eigentlich reichen. Die Rüstung sollte bis Level 70 mindestens komplett +4 - +6 sein, ab der 75-77 Rüstung weit aus besser. Wenn du grindest, droppst du viele Sachen die sich sehr gut zu Gold machen lassen, wie z. B. Himmelssteine, Mondsteinkisten und sonstige Sachen.
Mit der Waldläuferin brauchst du nicht sooft in der Gruppe zu leveln, da sie sehr gut für sich alleine Sorgen kann.
Ihr Skillschaden baut sich nach und nach auf, was irgendwann richtig viel MP kostet, und sie crittet sehr häufig, was im höheren Level einiges an Mana spart.
Als Beispiel; 93er Waldläuferin verbraucht mit den 5 Hauptskills etwas mehr als 1.000 MP.
Eine Powerfrau braucht auch Schmuck.Für das Sololeveln wird von vielen Crit-Schmuck (oftmals mehr als 150 %) & HP (10 - 20 %) bzw. Mana (10 - 20 %) Absorb-Schmuck gewählt. Dieser Schmuck ist jedoch recht teuer und nur durch die Monster Combo zu erhalten.
Als Alternative lassen sich so auch Steine des Schatten oder Auge des Schützen verwenden.
Für den PvP sollten ohnehin Auge des Schützen oder eventuell der Genauigkeitsschmuck (+93 Genauigkeit (Nah/Fern/Magie) aus der Monster Combo verwendet werden.
Für den kleinen Goldbeutel reicht normaler Schmuck (Gesegnete Schnur usw.) auf welchem sich Genauigkeit und Geschick befinden sollte.
Meine Waldi trug immer mind. 90 % CritSchmuck, 15 % MP-Absorb und 10 % - HP Absorb. Das hat weitaus gereicht.
Klerikerin:
Die Megaheilerin, hat zwar nicht viel Angriffspower und Verteidigung, aber wirklich gute Buffs. Ihre Buffs wie Motivieren oder Bezaubern sind überall gern gesehen. Ihre Heilungen sowieso. Jedoch weis nicht jeder eine Klerikerin in der Gruppe richtig zu schätzen, aber eine richtige Klerikerin kann auch mal Solo ganz gut alleine unterwegs sein.
Sie selbst lernt ihren wichtigsten Jobbuff erst auf Level 38, Bezaubern, er erhöht den Magischen Schaden, das bedeutet das auch Magierinnen und Beschwörer diesen Skill lieben (sollten).
Ihre Waffe ist der Stab und sie macht magischen Schaden.

Ihr Weg in Sachen Skills und Stats:
„
Übersicht Statuspunkte mit Skills“
Zum leveln braucht die Klerikerin wie die Waldläuferin eine wirklich gut geplusste Waffe, mindestens +10. Ihre Rüstung sollte bis Level 70 mindestens +6 sein, wenn sie eher solo unterwegs ist höher. Ab der 75-77 Rüstung brauch sie eine wirklich sehr gute Rüstung.
Mit der Klerikerin in der Gruppe kann man früh zu sehr hohen Monstern gehen. Am besten als Team eignen sich Zauberin und Klerikerin im Team, da die Zauberin ordentlich Schaden macht und sich durch den Verbrauch von HP MP wiederherstellen kann, sodass sie immer genug Mana hat. Diesen Skill kann die Klerikerin ausgleichen indem sie die Zauberin heilt.
Jedoch kann die Klerikerin auch sehr gut solo. Mit der richtigen Einstellung und ein bisschen probieren, kann eine Level 50er Klerikerin mit dem passenden Equipment und ein paar Karrs und Nens die Kreischenden Zombies (Level 100) in einer 70 % Theos Gruft solo vermöbeln. (selbst getestet!)
Eine Megaheilerin braucht auch Schmuck:Für die Klerikerin wird CritSchmuck, ab 130 % und HP (5 - 10 %) und Mana (10 - 25 %) Absorbschmuck empfohlen, aber dieser Schmuck ist halt sehr teuer. Außerdem ist bei ihr Genauigkeitsschmuck zu empfehlen, da sie recht oft misst. Der beste Genauigkeitsschmuck (+93 Genauigkeit Nah/Fern/Magie) ist der aus der Monster Combo der aber auch wiederum recht teuer ist.
Als Alternative lassen sich auch Auge des weisen Mannes und Amulett des Voodoopriesters verwenden, für den kleinen Geldbeutel sollte normaler Schmuck mit Intelligenz und Genauigkeit genutzt werden.
Meine Klerikerin trägt im Moment 120 % Crit, 15 % MP-Absorb und 10 % HP-Absorb. Und wenn sie mal weniger HP-Absorb braucht, hat sie Genauigkeitsschmuck. Oder wenn es viel zu Heilen gibt auch mal 2 Amulette des Voodoopriesters.
Edit. 20 Juni 2010
Die Klerikerin ist ein zerbrechlicher Char.
Diese Zerbrechlichkeit wird jedoch durch das eigentliche Gruppenspiel kompensiert. Da jedoch im Moment das Gruppenspiel bei LastChaos ein wenig ignoriert wird, ist es schwer für die Klerikerin in der Gruppe akzeptiert zu werden. Da die Klerikerin in der Gruppe ist um zu Heilen und zu Buffen, muss man sich einen dicken Pelz als Klerikerin anlegen und solche Sprüche wie "Du Exp-Klauer", "Schwächling, du kannst nicht mithalten" einfach lernen zu ignorieren.
Das Gruppenspiel wird dahin gehen benachteiligt, dass die EXP/SP-Teilung einfach nur schnöde geteilt wird und es keinen Boni gibt.
Auch die Buffs der Kleri werden in letzter Zeit nicht genügend gewürdigt. Da ein einfacher Karr den selben Effekt wie ein Buff hat und man so keine EXP/SP teilen muss.
Natürlich kann die Klerikerin auch Solo unterwegs sein. Aber dann brauch das zarte Ding sehr viel Zeit und eine gute Rüstung. Jedoch ist eine gute Rüstung zu den heutigen Preisen nicht wirklich günstig und einfach zu besorgen. Solange die Klerikerin jedoch weis, wann und wie sie geschickt ihre Heilungen einsetzt reicht bei ihr auch locker bis 75+ eine +6 Rüstung.
Die Waffe jedoch sollte nicht unter +10 sein, da sich sonst die kleine Klerikerin selbst damit in den Tod der Langeweile kloppt.
Edit. 30. Juni 2010Im offiziellen Forum wird rege diskutiert. Viele Klerikerinnen fordern eine Veränderung des Chars, dahingehend, dass er entweder Solofähiger gemacht wird, oder das sie Buffs verbessert werden.
Letzeres beläuft sich dahingehend, dass die Skills Motivieren und Bezaubern getauscht werden. D. h. Bezaubern soll schon mit Level 32 erlernbar sein und mehr Skilllevel haben und Motivieren anders herum erst mit 38 erlernbar und weniger Skilllevel. Außerdem sollen beide Skills eine prozentuale Angriffserhöhung bringen und nicht nur die starre +XX -Erhöhung.
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