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Royal-GOMEZ |
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, Oct 20 2011, 8:58 AM EDT
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| Started By | Thread Subject | Replies | Last Post | ||
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| Anonymous | Der Spezi und seine Death | 1 | Jul 26 2011, 6:15 AM EDT by Anonymous | ||
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Thread started: Jul 26 2011, 5:47 AM EDT
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moin
Jeder hat bestimmt schonmal gehört, dass eine Spezi dauer Critt kann. Aber er kann auch dauer Death. Das Problem dabei ist, dass alles, was Critt erhöt, dieses zur lasten der Death macht. Also, was tun. Zunechst die Statuspunkte. Erstmal, wie gehabt, 12 auf KON, 17 auf GES und 100 auf INT für die Skills. Dan allerdingsm NICHT mehr auf GES, da GES mehr Critt, als Death erhöht. Weiter kann man die Stats auf INT oder KON (mehr oder weniger) sinnvoll vergeben. Meiner meinung nach braucht man in der 100% Pyra keine zusätzliche HP, also kann da alles bedenkenlos auf INT gesetzt werden. Nach der Pyra, also in den sechs 120-140 Dungeons ist jedes einzelne HP nützlich. Mit der KON Skillung komme ich da ganz gut ohne Meister Elexier aus und verzichte gerne, auf das bischen DMG vom INT. Natürlich gibt es da auch andere Meinungen. Da sollte jeder mal selber probieren. Was man nicht tun sollte. Dauer Death haben ihren Preis. Man muss auf einiges verzichten. Der Schmuck. 90er Critt Ketten sind toll. Aber nicht für den Spezi. Als Spezi, der dauer Death machen möchte gild, keine Critt siegel auf dem Schmuck. Nach meiner Erfahrun, in der 100% Pyra je 10% MP und HP absorb. und in der 120-140 Dungons je 20% absorb und 4 mal HR. Natürlich können hier auch andere Zusammenstellungen sinnvoll sein. Der 90er Skill. ich nenne ihn auch gerne Selbsschwächungsaura. Er erhöt Critts. Zulasten der Death. Gleiches gild für die Hexa Rüstung. Dan bleiben noch die Segen. Den Wassersegen. Das heisst natürlich nicht, dass der Wassersegen der ultimarive Segen ist und die anderen nur Schrott sind. Der Luftsegen in Verbindung mit grosser Hast kann eine gute altenative sein. Auch der Feuersegen hat seine Darseinberechtigung. Letzentlich kommt es aber auf die eigende Spielweise an, was für einen am besten ist. |
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| Anonymous | Aios Beschi Guide | 3 | Feb 8 2011, 10:34 AM EST by Anonymous | ||
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Thread started: Apr 19 2010, 10:37 AM EDT
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Also wer einen Beschi machen möchte, sollte Ausdauer haben. Der ist am Anfang ziemlich der schlechteste den es gibt, der nichts gegen Magie Monster ausrichten kann und andauernd stirbt. Den Beschi muss man erst mindestens auf 70 haben damit er sich entfahltet. Der Beschi macht Magie atk und die Statuspunkte sollten auf INT gesetzt werden. Nacher ändert sich das, aber das könnt ihr im lc Wiki nach googeln. Spezialist: Erst einmal, der Beschi ist ein Opfer Char der zu nichts zu gebrauchen ist. Unter den beiden Job's ist der Spezi ja schon fast der Hauptgewinn. Mit dem kommt man einigermaßen voran, wenn da die zurückverwandlung wäre mit der anschließenden cool down Zeit (Zeit bis du dich wieder verwandeln kannst). Am Anfang ist der noch ziemlich schlecht deshalb gehen wir bei beiden Chars von einem lvl 90 Charakter aus. Da geht der Spezi richtig ab. Elen Beschwörung: Er hat ausweichen ohne ende, sein stun ist lvl 7, also nicht Heilbar (außer mit diesem teuren super Heilung stun was nicht jeder hat) und mehrere Personen gleichzeitig stunen kann (bis zu 5 Stück). Er macht einen crit nach dem anderen und hat viel Def. Viele meinen die Höllenhund Beschwörung sei besser, was ich aber nicht finde. Besorge dem Beschi ein cast Teil und er besitzt einen Dauer stun der dmg macht. Schon blöd wenn du zusammen gleichzeitig mit vier Personen aufgrund eines Stuns strirbst, oder Wink Höllenhund Beschwörung: Er ist der Dmg Dealer. Er macht dmg ohne Ende. Brauchst in dem lvl keine skillst mehr zu aktievieren da du mit deinem Dauer crit mehr dmg machst. Blos blöde das er selbst schnell down ist. Deshalb finde ich Elen Beschwörung besser. Achtung: Beide viel Eva gegen phy atk, bei Magie ist der Mist, deine einzige Rettung ist die Elen Beschwörung mit seinem Ultra stun. |
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